(1)安装"Add Mesh: Extra Objects"插件,步骤:点菜单栏“编辑”-》偏好设置-》插件-》勾选上"Add Mesh: Extra Objects" (2)切换到顶视图模式“CTRL+数字键盘7”或者直接点击3D视图右上角红绿蓝显示的“蓝色z”小圆圈。 (3)Shift+A添加物体或者点击添加,选择网格-》Math Function -》XYZ Math Surface (4)...
1 首先我们打开blender窗口。2 在菜单中选择“文件”--“用户设置”。3 在“插件”中找到“Add Mesh:Extra Objects”,并勾选启用。4 接着不要忘记在底部点选“保存用户设置”。5 回到3d场景,在里面shift+a选择“网格”--“Extras”--“Honeycomb”。6 然后就可以创建一个简单的蜂巢模型。7 最后我们在左边...
1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮; 3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动 4. 添加视窗,选择【曲线编辑器】,选择(驱动器)模式. 5. 曲线...
1 打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。2 在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。3 右边的属性中设置“Hedron”为“Icosahedron”...
1、首先我们打开blender窗口。 2、在菜单中选择“文件”--“用户设置”。 3、在“插件”中找到“Add Mesh:Extra Objects”,并勾选启用。 4、接着不要忘记在底部点选“保存用户设置”。 5、回到3d场景,在里面shift+a选择“网格”--“Extras”--“Honeycomb”。
1、打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。 2、在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。
曲线和网格图形:Add Curve:Extra Objects和Add Mesh:Extra Objects(插件搜索extra) 曲线:Extra Objects (旧版extra mesh和extra curve) 界面:Copy Attributes Menu 对齐模型 选中物体(快捷键ctrl+C) 图像:Import-Export: Import lmages as Planes 导入图片生成一个平面(快捷键shift+A) ...
这个操作最简单的方法是直接新建单点来进行,但Blender默认情况下不能新建单个顶点,而需要如图1所示那样,在插件里打开“Add Mesh:Extra Objects”才能出现单个顶点的选项。当然,我们也可以新建任意网格模型,在编辑模式下全选顶点按M进行合并,也同样可以获得一个单顶点。
这个操作最简单的方法是直接新建单点来进行,但Blender默认情况下不能新建单个顶点,而需要如图1所示那样,在插件里打开“Add Mesh:Extra Objects”才能出现单个顶点的选项。当然,我们也可以新建任意网格模型,在编辑模式下全选顶点按M进行合并,也同样可以获得一个单顶点。
Add mesh: Extra objects Add curve: Extra objects 总结 什么是硬表面建模? “硬表面建模是一种建模技术,用于制造具有汽车、武器、机械和光滑(形状)不变表面的无生命表面。 “它是制造武器、机器人、武器、机械和结构的理想方法,通常用于科幻小说和射击游戏。