在第一种方法中,我们将向您展示如何将单个顶点作为对象添加。为此,我们将使用Mesh Extra Objects插件。该插件随Blender预装,但需要在偏好设置菜单中激活。按照以下步骤激活Mesh Extra Objects:点击编辑并选择偏好设置。点击“附加组件”,在搜索框中输入“额外对象”。点击“Add Mesh: Extra Objects
1 首先我们打开blender窗口。2 在菜单中选择“文件”--“用户设置”。3 在“插件”中找到“Add Mesh:Extra Objects”,并勾选启用。4 接着不要忘记在底部点选“保存用户设置”。5 回到3d场景,在里面shift+a选择“网格”--“Extras”--“Honeycomb”。6 然后就可以创建一个简单的蜂巢模型。7 最后我们在左边...
1、首先我们打开blender窗口。 2、在菜单中选择“文件”--“用户设置”。 3、在“插件”中找到“Add Mesh:Extra Objects”,并勾选启用。 4、接着不要忘记在底部点选“保存用户设置”。 5、回到3d场景,在里面shift+a选择“网格”--“Extras”--“Honeycomb”。 6、然后就可以创建一个简单的蜂巢模型。 7、最...
1 打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。2 在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。3 右边的属性中设置“Hedron”为“Icosahedron”...
1、打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。 2、在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。
Add mesh: Extra objects Add curve: Extra objects 总结 什么是硬表面建模? “硬表面建模是一种建模技术,用于制造具有汽车、武器、机械和光滑(形状)不变表面的无生命表面。 “它是制造武器、机器人、武器、机械和结构的理想方法,通常用于科幻小说和射击游戏。
下载一个安装看看就知道了1、点击“setup.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中勾选“我接受...”,然后点击下一步2、点击“立即安装”3、安装开始..在插件中启用add mesh: extra objects即可,如图所示,启用与未启用的差别在插件中启用add mesh: extra objects即可,如图所示,启用与未启用的差别换...
1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮; 3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动 4. 添加视窗,选择【曲线编辑器】,选择(驱动器)模式. ...
1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮; 3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动 4. 添加视窗,选择【曲线编辑器】,选择(驱动器)模式. ...
曲线和网格图形:Add Curve:Extra Objects和Add Mesh:Extra Objects(插件搜索extra) 曲线:Extra Objects (旧版extra mesh和extra curve) 界面:Copy Attributes Menu 对齐模型 选中物体(快捷键ctrl+C) 图像:Import-Export: Import lmages as Planes 导入图片生成一个平面(快捷键shift+A) ...