1.10. 按 Ctrl + R 添加几条环切边 (Loop Cuts) 在侧面,滚动鼠标中键增加数量,然后左键确认,右键取消移动。 1.11. 按 S 将这些环切边稍微向外缩放一点,让侧面有点弧度。 1.12. 切换到面选择模式 (快捷键 3)。按住 Shift 选择顶部和底部的两个圆形面。 1.13. 按 I 键向内插入面 (Inset Faces) 几次...
点击左侧工具栏的Loop Cut (环切)工具(或按快捷键Ctrl + R)。 将鼠标悬停在圆环侧面,出现黄色预览线时,单击鼠标左键,然后不要移动鼠标。 在视口左下角会出现Loop Cut and Slide (环切并滑动)的选项面板,将Number of Cuts (切割次数)增加到一个合适的数值(比如 6),使得侧面的四边形面片接近正方形。 同样,...
选择“Add”菜单中的“Mesh”选项,在下拉菜单中选择“Cube”来创建一个立方体。然后,通过调整其顶点和边缘来形成一个基本的人体形状。 2.细化网格:通过选择网格并使用“Loop Cuts”工具,我们可以在特定位置添加新的环,从而使网格更加细化。这样可以为皮肤和器官的细节创建更多的顶点,并提供更高的模型分辨率。 3....
The Add menu on top of the viewport allows you to add more base shapes. You can also view this menu at your current mouse location with the “Shift + A” hotkey. Loop-cut creates a subdivision in a face loop to add more elements to the mesh. In other words, it creates an edge l...
3. After you have created a bridge between two edge loops you can now press down Ctrl +MMB scroll wheel to add more loopcuts, Shift +MMB scroll twists the result. 4. An option inside the settings has been added to display a popup dialog box in the 3d view once you press f. This ...
Material Index 材料指标 Harden Normals 硬化法向 H Clamp Overlap 限制重叠 C Loop Slide 环切线滑移 Mark标记 \Seams 接缝 U Mark \Sharp 锐利 K Miter Outer 斜接外表面 O Inner 内 I Spread 扩散 Intersection Type 交叉点类 N Face Strength 脸部力量...
WM_main_add_notifier(NC_GEOM | ND_DATA, ob->data); if (do_tessface) { BKE_editmesh_tessface_calc(em); } if (is_destructive) { /* TODO. we may be able to remove this now! - Campbell */ // BM_mesh_elem_table_free(em->bm, BM_ALL_NOLOOP); ...
Scroll wheel after Ctrl + R; Move mouse to choose orientation Add loop cut divisions Left click Lock in loop cut I Add inset faces to selection Ctrl + B Add bevel to selection Ctrl + Shift + B Add vertex bevel to selection K Knife Enter Lock in knife Shift + W Bend Y Split geometry...
34、 add some shape to the chest near the collarbone (Figure 3.9). 使用循环切割(Loop Cut)工具(Ctrl+R),切割你的身躯 3段:一段是胸腔到手臂挤出的底 部的一段线,另一段在它们之上。Figure 3.9 Loop cuts help define future extrusions and shaping.7. Move vertices around to match the placement ...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0,0,0), layers=(True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False))