1、打开blender 软件,如下图 2、点击文件--》导入--》fbx,如下图 3、选中要导入的fbx文件,点击导入,如下图 4、一个很小的人体模型就显示出来了,如下图 5、点击下图红色箭头指的图标,把人体骨头等一些其它不需要的全部隐藏,如下图 6、只剩下人体模型了,看上去干净清爽多了,如下图 7、滚动鼠标中键,将模...
1 打开blender 软件,如下图 2 点击文件--》导入--》fbx,如下图 3 选中要导入的fbx文件,点击导入,如下图 4 一个很小的人体模型就显示出来了,如下图 5 点击下图红色箭头指的图标,把人体骨头等一些其它不需要的全部隐藏,如下图 6 只剩下人体模型了,看上去干净清爽多了,如下图 7 滚动鼠标中键,将...
水友群:746308693 ,里面有用到的blender插件,欢迎加入, 视频播放量 103563、弹幕量 8、点赞数 753、投硬币枚数 313、收藏人数 1965、转发人数 175, 视频作者 冬月元一, 作者简介 水友群:746308693 欢迎大家来玩,相关视频:Blender干货|节省生命小技巧#50 解决糟糕的FBX
1、删除所有骨骼,Mixamo会自动创建骨骼 2、Blender材质默认是压缩的,先解包资源 3、导出fbx 4、导入Mixamo网站 设置骨骼位置 选择动作下载 下载动作文件 帧率选择,后面有用 5、动作导入Blender 先设置帧率为30fps 导入刚刚下载的fbx动作文件 发现贴图丢失 自己手动添加贴图,使用之前的模型贴图即可,注意fbx导入贴图会错乱...
问题1:导入FBX后,位移后,播放动画,FBX会回归原始位置和原始比例。 这个情况只存在于 小K动画的FBX文件model.fbx导入,小K的FBX只能用Better FBX导入,才会发生无法缩放的问题。 如果用MIXAMO加默认的FBX导入,不存在这个问题。 解决办法: 展开Re-Target 的设置,按Unbind Only ,即可解决(如下图) ...
1. 导入Blender中的PMX模型和FBX动画文件。在Blender中打开你要操作的文件,然后选择"File > Import",分别导入PMX模型和FBX动画文件。你应该能在物体菜单中找到你导入的模型和动画。2. 将模型与动画同步。选中模型后(确保你在编辑模式下),你可以看到右侧属性栏中有“Animation”选项卡。在这里,你应该能看到一个叫...
blender 导入FBX UE4骨骼重定向(二)借助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo网站资源 前言 大家对于UE的骨骼重定向功能一定是非常的喜爱,他允许我们在一套动作基础上,扩展更多的角色动作(骨骼结构必须相同)。原理不赘述了简而言之,你可以把一套动作,套入另一Skeleton Mesh,例如,我手里有一套男性角色行走攻击动作,而...
但是能跑了,动作没问题。 可以看到是权重问题 打开小银人和自己的模型,然后选择同一个骨骼,法向权重比例完全不一样: 权重就不刷了。换个模型重新来下 5.0 访问mixamo然后重新导入 Mixamo A:下载 B:UE5中导入 然后我们在UE5中新建个文件夹,重新导入这个FBX ...
Action Commander可以管理blender中多个动作,另外也可以切换动作、导入 FBX 动作等 Action Commander is a Blender Add-on that helps manages multiple actions in your blend file with many different Utilities including switching Action, Importing FBX Actions, and Many More. This Addon is useful for Game Dev...