四角ポリゴンがあっても自動で三角ポリゴンに変換して出力しますが、手動で三角化した方が綺麗です。 五角ポリゴン以上でも一応出力できますが、予想した形状とはならない可能性が高いのでこちらも手動で三角化を推奨。 ウェイトが割り当てられていない頂点があった場合、エラーを出して中止しま...
概要メッシュの細分化を戻す処理を数理最適化で試してみたので紹介します。方針細分化では三角面と四角面を分割します。ここでは、四角面のみ対象にします。分割により追加された点の多くは、4辺と4面に…
四角ポリゴンがあっても自動で三角ポリゴンに変換して出力しますが、手動で三角化した方が綺麗です。 五角ポリゴン以上でも一応出力できますが、予想した形状とはならない可能性が高いのでこちらも手動で三角化を推奨。 ウェイトが割り当てられていない頂点があった場合、エラーを出して中止しま...