1、首先,请打开您的Blender软件,然后创建您想要导入到Maya的3D模型和场景。这可以是一个已经存在的模型,也可以是从零开始创建的。一旦您创建了满意的模型和场景,请在Blender中保存该文件。 2、接下来,您还需要安装一个称为FBX_Converter的应用程序,它可以将您从Blender创建的文件转换为Maya可识别的格式。FBX_Convert...
1. 导入模型 首先,你需要将模型导入到你所使用的3D建模软件中。大多数3D建模软件支持多种文件格式,如OBJ、FBX、STL等。导入时请确保选择正确的文件格式,并检查模型是否成功加载在工作区中。常见的软件包括Blender、Maya和3ds Max等。 2. 进入编辑模式 在导入模型后,通常需要进入编辑模式以进行修改。例如,在Blender...
贴图,甚至动画。导出时记得在 Maya 勾选Embed Media,导入 Blender 时路径有效就能自动加载材质。UDIM ...
首先在Maya中依次执行:文件——导出全部——选择obj或者fbx格式,单击确定,然后保存:然后打开blender,...
首先,你需要将模型导入到你所使用的3D建模软件中。大多数3D建模软件支持多种文件格式,如OBJ、FBX、STL等。导入时请确保选择正确的文件格式,并检查模型是否成功加载在工作区中。常见的软件包括Blender、Maya和3ds Max等。 2. 进入编辑模式 在导入模型后,通常需要进入编辑模式以进行修改。例如,在Blender中,你可以选择...
几乎所有的文件都可以导出通用格式,例如fbx,obj,导出后再打开其他软件导入即可