打开Blender并启动一个新项目或加载现有项目。 在顶部菜单栏,选择File(文件)>Import(导入)。 从下拉菜单中选择glTF 2.0 (.glb/.gltf)。 浏览文件系统,找到你的GLB 文件并点击导入。 导入成功后,你的 3D 模型就会显示在 Blender 的视图中。 Blender 对 GLB 文件的支持特点: 几何数据(网格、顶点、面)。 材质和...
求助,Blender..求助,zbrush模型导出为OBJ模型,Substance 3D Painter上的材质贴图,OBJ模型导入到Blender后,重新上贴图材质(下图1),导出为Glb格式文件,打开显示UV贴图错乱(下
立方体因其 Queue 是 Geometry,先进行渲染,帧缓冲区中有它的颜色值, 然后才渲染 Queue 是 Transparent 的球网,球网是一个平面进行贴图,其中一些区域是 alpha = 0,所以要将其与帧缓冲中的颜色值进行混合(避免直接覆盖了它后边的物体)。 另外,如果不用混合,而是用 AlphaTest,那么估计会是直接将整个球网写入帧缓...
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