1、bender打开一个模型。2、选择这个模型进入UV Editing窗口。3、底部从左到右边以此选择编辑模式,线框,面选择工具。4、选择所有的面,可以按键盘A按键全选,也可以按住shift按键,一个一个选中。然后键盘U按键,选择沿活动西边面展开,选择均匀确定,右边就是展开的UV样式。5、鼠标点入左边展开的uv中...
展uv之后,就有了uv布局图.贴图连在着色器后面.
别急,今天我要给你推荐一个超实用的教程——Blender纹理贴图UV展开工作流教程! 想成为3D设计的大师?想让你的模型不再像被压扁的披萨?那就跟我一起来吧! 在这个课程里,你将学习到 UV展开的基本功,外加三个超酷的UV Atlas技巧,不仅可以在Blender上玩,还能顺带体验一下Substance Painter和Photoshop的魅力!当然,...
blender怎么使⽤UV贴图给模型添加贴图?6、点击底部的“新建”创建⼀个贴图图⽚,名称填写“tietu”,颜⾊偏⽩⾊,这些⾃⼰灵活设置。7、底部左边选择“图⽚绘图”,右边选择“纹理绘制”,顶部选择“槽”,“绘制模式”选择“图像”,“Canvas Image”选择创建的“tietu”。
Blender是一款免费开源的三维制作软件,我们使用blende建模时,经常会给模型添加材质,如果碰到每面都贴上不一样的材质,那么Blender怎么给模型贴图呢?下面看下Blender用UV贴图给模型添加贴图的教程。 1、bender打开一个模型。 2、选择这个模型进入“UV Editing”窗口。