Blender 常用快捷键功能 Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置 A 选择所有物体或取消选择 Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位 C以3D Cursor为中心调整视图 Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点 Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格 E 编辑模式:...
1- DAZ to Blender to Unreal 模型来源:DAZ3D - Advanced Setup -> Morphs -> Convert Morphs To Shapekeys - Blender顶点 -> 形态键 2- 导出到FBX - 取消应用修改器(*重要*) 3- 导入 Unreal Engine 4- 勾选 导入变形目标 完毕。
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