1、需要将Blender的内置材质球先进行导出到Materials文件夹。 1)在文件夹中点击所导入的模型——Materials,可参考如下图调整选项后点击Apply。 2)就可生成一个存放着Blender中材质球的Materials文件夹了。 2、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新添加材质。 Blender中打包材质贴图后。 1)文件->外部数据->打...
做好的模型导入Uni..是不是Unity和Blender材质不兼容,只能Blender做模型,Unity添加材质。有没有插件解决兼容问题
这种情况可以重新导入贴图然后关联,确保所有贴图都在目录下就行 爆炸佬 Trainee 8 贴图渲染方式有问题,其实没啥关系,导出到别的东西基本上是正常的 绯幕墨白夜 Rookie 4 你是不是发错吧了...工具栏还挂着某SDK的名字 Mo_riy Senior 9 这个有权重的咩 Rexgad Viewer 1 Rendering Mode > Cutout ...
2、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新添加材质。 Blender中打包材质贴图后。 1)文件->外部数据->打包资源->解包资源 2)将打包好的贴图导入 Assert文件夹下的Textures文件夹。 Unity对应Blender中的材质贴图如下: Blender中: 小编提醒: Unity中的Tiling参数对应Blender中的 贴图——缩放系数。