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这个视频使用的方法是:在编辑模式下用 E 拉伸命令拉出成片的头发,然后可以添加细分修改器使头发显得圆滑。我个人觉得可以用这个方法多做几层头发,能令头发更显层次感。因为Freestyle主要是对Mesh网格物体的bound轮廓边线和Edge棱线进行后处理。Freestyle也许还不能应用到粒子上,但可以把粒子放到Node节点编辑器中进行后...