在我的Zbrush、Blender、3D角色制作和解剖学课程中,我有超过22,000名学生。 这个概念是由Sora Kim提出的。 我们将从制作头部开始(就像我制作角色时总是那样),然后我们将制作身体的其余部分,在这个过程中,我会告诉你们女性身体雕刻的特殊性。之后,我们将制作剑,并特别注意其剑柄的制作。接下来,我们将开始制作龙。
Blender环状模型复制阵列插件径向复制器 Radial Duplicator V2.2 8278 1 0:52 App 爱国版OC渲染器 无水印来了。支持R21-2024 中文版英文版 双语汉化都有 免费下载 1608 -- 1:28 App 这或许是资源量最全的cg资源站了,网站99.9%的资源都是免费包含blender/c4d/3dmx/ue5/ppt/插画海报字体素材 549 -- 0:34...
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9 使用裁剪笔刷将交叉多余的线条裁剪掉,如下图 10 使用填充笔刷给模型填充成自己喜欢的颜色,如下图 11 切换到物体模型,选中模型按快捷键Shift+D复制几个放在旁边摆好,几个漂亮的玩具女娃娃的简图模型就设计好了,如下图
1.选择制作好的模型,在右上角的图层面板中选择【头发】内容进行【隐藏】的操作。 2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。 3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。
1.打开Blender软件,将上节课制作好的模型文件导入进来,然后对模型进行一个环绕观察。 2.在面板中新建材质球,然后添加给模型文件,并且在面板中进行【重命名】的操作。 3.选择对应的模型图层,在顶部工具栏中点击【UV编辑 - 导出UV布局面】到桌面。 4.选择调整好的模型,在【点】模式下使用【合并】命令对点进行合...
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