我是用auto-rig-Pro这个插件进行的骨骼绑定,然后到mixamo网站下载的动画骨骼,还是用arp插件进行重映射,现在就卡在这里了,我不知道应该导出哪个对象,我试过点击模型,单独导出模型和骨骼,但是导入unity里骨骼和动画都没了,也试了导出场景,这次在unity里成功识别了,但是有点奇怪,我不确定到底是不是这样弄的,求哪位大...
blender怎么创建多个分开动画,就是站立、跑动之类的,我要导入到unity里面 蒙璇雨 默默无闻 1 楼主,解决了没啊? 我也想知道怎么实现啊? sigmaxion 小有美名 5 Unity没用过,unreal的话只要导出仅含动画的fbx就行了,不需要mesh 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面...