设置入点和出点 按S键来设置一下工程信息,包括工程默认的分辨率以及帧速率fps,然后按ctrl+S键保存一下工程,注意,Nuke需要经常性地保存,因为很容易闪退。 在做镜头跟踪时,需要尽量避免出现太多不必要的细节干扰,例如镜头里在下大雪,雪花可能会影响跟踪质量,所以需要尽量减少雪花的影响。雪是浅色的,在图像形态学里一...
youtube该信息地址https://ae-houdini.com/archives/30045复制到浏览器, 视频播放量 744、弹幕量 0、点赞数 7、投硬币枚数 0、收藏人数 7、转发人数 1, 视频作者 特效向, 作者简介 ,相关视频:Nuke404视频特效调色灯光合成教程FX Color Grading and Re-Lighting in Nuke[专
2D到3D的nuke神器FACE-BUILDER出blender版本啦! Nuke和Blender的附加组件,可用于基于几张照片创建人脸或头部的3D模型。 这些模型以后可用于通过GeoTracker进行几何跟踪或通过Nuke中的FaceTracker进行面部跟踪。 在Blender中进行雕刻,动画,跟踪或其他任何操作; 当然,它们可以从Nuke和Blender导出,以便在任何其他3D软件中进行进...
在Nuke中,打开Project Settings,将Color设置为OCIO,并选择aces_1.0.3作为配置文件。在AE中,进入Proj...
首先,在所有应用中设置统一的色彩管理。确保AE、Nuke、Blender和虚幻引擎都使用ACES色彩空间,这有助于保持色彩的线性表示和准确性。使用ACES色彩管理工具,配置色彩配置文件,确保从输入到输出的所有步骤都符合ACES标准。在AE中,可以使用内置的色彩管理功能,将项目设置为ACES格式,利用其强大的颜色校正工具...
它具有分层材料(与手动混合着色层相反),具有完全Nuke集成的光谱随机行走次表面散射、体积渲染或深像素渲染等功能。针对较大场景优化了核心外几何图形,以及两个新的“ Vectron”和“ Spectron”模块,可渲染非常大的程序几何图形和体积。幸运的是,对于Blender用户,Octane提供了其Blender插件的特殊免费层,但需要注意的...
Blender/Nuke自动人物建模神器KeenTools新版支持UE5 2017年预览Demo 此次更新增加了一个新的纹理布局,最重要的是与Epic Games的UE5的角色创建插件MetaHumans兼容,也就是说你可以通过KeenTools按照照片快速创建MetaHumanes的角色,再依靠MetaHumanes自动生成绑定,做个角色简直是分分的事儿啊。
在Nuke和Blender中使用照片就能实时创建精确3D人物模型 FaceBuilder最初于2018年为Nuke发布,后来移植到Blender,它与摄影测量软件或3D扫描实现的效果基本一致。 首先导入人物的照片,调整现成虚拟相机的焦距和光圈等参数,再通过在视口中放置锚点,可以...
除其他功能外,它还具有分层材质(而不是手动混合着色层)、光谱随机游动次表面散射、体积渲染或具有完全 Nuke 集成的深度像素渲染。针对较大场景优化了核外几何体,以及两个新的“Vectron”和“Spectron”模块,允许渲染极大的程序几何体和体积。对于 Blender 用户来说幸运的是,Octane 提供了其 Blender 插件的特殊...
这是2018版本的一个演示。但是最近它更新了,更新将FaceBuilder的Blender版本从Beta版移出,成为从原始照片创建带纹理的3D头部模型的附加组件;并在Nuke和Blender版本中增加了对面部表情的支持。 根据Nuke和Blender内的原始照片精准创建3D模型 FaceBuilder最初于2018年为Nuke发布,目标是实现那种只有专用的摄影测量软件或3D扫描...