为了方便后续扩展更多BLE调试功能,本文将APP客户端连接BLE服务端设备的实现放在一个子组件中。Index整体的布局框架如下: @Entry @Component struct Index{build(){Column({space:20}){Text(this.message).id('Ble Test').fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)// APP客户端连接BLE服务端实现子组件BleScan({...
0、前言 属性协议(ATT)有两个角色,Client和Server,ATT协议都是纯C/S架构,即Server存储属性,Client什么也不存储,Client主动发起请求读写Server端的属性,Server被动响应。但是服务端也有通知的能力,在服务端属性发生变化时,Server能够通知Client,这样避免了Client不停的Poll。 1、属性分类 BLE的属性类型是有限的,可以分...
(1) 通过 mBluetoothManager.openGattServer() 获得 bluetoothGattServer (2) 添加 服务,特征,描述。这些内容要让客户端知道。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 private void initServices(Context context) { bluetoothGattServer = mBluetoothManager.openGattServer(context, bluetoothGat...
ATT有两个角色,Client和Server,大多数情况下ATT协议都是纯C/S架构,即server存储属性,client什么也不存储,client主动发起请求读写server端的属性,server被动响应。但是服务端也有通知的能力,在服务端属性发生变化时,server能够通知client,这样避免了client不停的poll。 ATT协议不会显式发送属性值的长度,只能从PDU长度里面...
首先,在MainActivity中创建一个Ble服务类,并实现BluetoothGattServerCallback接口,用于监听连接状态和通信事件: publicclassBleServiceextendsService{privateBluetoothManagerbluetoothManager;privateBluetoothAdapterbluetoothAdapter;privateBluetoothGattServergattServer;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();bluetoothManager...
属性协议层(Attribute protocol,ATT):在ATT层协议框架内,拥有一组属性的设备称为服务端(Server),读写该属性值的设备称为客户端(Client),Server和Client通过ATT PDU进行交互 通用属性配置文件层(Generic Attribute profile, GATT):GATT用来规范attribute中的数据内容,并运用group(分组)的概念对attribute进行分类管理。BLE...
首先应该获取 BLE Mesh 代理设备客户端配置器proxyClientManager,在开启蓝牙扫描的情况下使用proxyClientManager.hasProxyServer确认周围是否存在可用的代理设备,然后通过proxyClientManager.addAppKeyToNode和proxyClientManager.bindAppKeyToModel将 BLE Mesh 网络中的 AppKey 绑定到目标设备的 Server 模型上,最后发送标准的...
ESP32-BLE学习1-建立简单的server start 学习之前,我想尝试使用ESP32的demo建立一个简单的server与手机接进行最基本的数据通信。 这里有BLE的简单讲解BLE资料 因为BLE的连接是具有主从机特性的,就像SPI,USB一些请求只能由主机端发起,连接也需要主机端发起。所以手机要想连上ESP32,就得将ESP32设置为...
Server 和client是ATT/GATT层定义的概念,ATT采用的是client/server模式的交互方式,Client从server端请求数据,server将数据发送给client。 Master和slaver是相对连接而言,client和server是独立于master和slave的概念,每个BLE设备有可能是client或者server或者二者兼备。