首先要做的就是根据操作内容进行相应的处理,目前常见的操作有Read、Write、Write no response、Notify和Indicate。 一、操作内容处理 首先要修改MainActivity中的onPropertyOperate()函数, override fun onPropertyOperate(characteristic: BluetoothGattCharacteristic, operateName: String) {if (!bleCore.is...
首先要做的就是根据操作内容进行相应的处理,目前常见的操作有Read、Write、Write no response、Notify和Indicate。 一、操作内容处理 首先要修改MainActivity中的onPropertyOperate()函数, 代码语言:javascript 复制 override funonPropertyOperate(characteristic:BluetoothGattCharacteristic,operateName:String){...
首先要做的就是根据操作内容进行相应的处理,目前常见的操作有Read、Write、Write no response、Notify和Indicate。 一、操作内容处理 首先要修改MainActivity中的onPropertyOperate()函数, override fun onPropertyOperate(characteristic: BluetoothGattCharacteristic, operateName: String) { if (!bleCore....
属性 特征具有一些属性,包括读(Read)、写(Write)、通知(Notify)和指示(Indicate)。 读(Read):允许中心设备读取特征的值。 写(Write):允许中心设备写入特征的值。 通知(Notify):允许外围设备向中心设备发送特征值的更新。中心设备需要订阅通知才能接收到更新。 指示(Indicate):类似于通知,但外围设备需要等待中心设备...
read:手机读取设备数据 write:修改设备中某个特性的值,需要设备回应 write with no response:和write类型,但是写完后不需要设备回应 notify:订阅操作,设备通知手机来读取数据,不需要手机回应 indicate:和notify类型,但需要手机来回应UUID uuid是蓝牙组织定义的用于区分各个服务和特性的标识符,用户可以自定义16 bit uuid...
而且根据我这边测试的情况,如果char是read属性的,那ESP32这边也是可以正常读取的.write属性的char,ESP32可以正常写入的,BLE传感器那边也能正常收到写入的数据.但是BLE传感器那边发送的notify跟indicate.在ESP32这边是收不到的,而且在BLE传感器那边,发送notify跟indicate的时候协议栈也会报错.具体是这样的: ...
◆主机可主动向从机Write写入或Read读取数据。 ◆从机可主动向主机Notify通知数据。 而在GATT层则区分为Server和Client。 ◆客户端(Client):客户端可以发送请求给GATT服务端,读取和写入存储在服务端的特征值(Characteristics )。 ◆服务端(Server):该设备包含由GATT客户端读取或写入的Characteristic,每当客户端发送请求...
Write, Write without response 这两种属性允许GATT Client 对Server的characteristic的值进行写操作,两者的区别是Write without response对写操作不会有确认 Read GATT Client可以读Server的Characteristic的值。 Notify 和Indicate 这两种属性表示的是当GATT Server 中该Characteristic 的值发生变化的时候会通知Client。两者的...
read就是读取设备上的数据(如读取外设电量),write就是发送数据(如发送关闭命令关闭蓝牙灯),notify/indicate 字面意思就是通知/指示, 是用来接收设备主动上报的数据的(如手环可以每隔1秒就告诉APP心率值, 然后APP展现一个心率谱图),这样就达成了双向通讯。
read就是读取设备上的数据(如读取外设电量),write就是发送数据(如发送关闭命令关闭蓝牙灯),notify/indicate 字面意思就是通知/指示, 是用来接收设备主动上报的数据的(如手环可以每隔1秒就告诉APP心率值, 然后APP展现一个心率谱图),这样就达成了双向通讯。