_Find_fisrt就是找到从低位到高位第一个1的位置 #include<bits/stdc++.h>intmain(){ std::bitset<1001> B; B.set(2); B.set(4); B.set(233); std::cout << B._Find_first(); } 输出结果为2 _Find_next就是找到当前位置的下一个1的位置 #include<bits/stdc++.h>intmain(){ std::bitset<...
bitset Find_first and Find_next
输出结果为233 1001,也就是说如果某个元素之后没有元素的话会返回bitset的大小 那么我们可以这样去遍历一个bitset 代码语言:javascript 复制 #include<bits/stdc++.h>intmain(){std::bitset<1001>B;B.set(2);B.set(4);B.set(233);for(int i=B._Find_first();i!=B.size();i=B._Find_next(i))s...
冷知识:bitset 有数值类型的 _Find_first() 和_Find_next(x) 函数(后者如果没有找到下一个位置会返回 bitset 的大小)。这可以非常方便地帮助我们在 O(nω+c) 的复杂度内找到 bitset 中所有为 1 的位置。具体使用可以看例题 II。 废话不多说,来两道例题感受一下 bitset 的神奇之处。 2. 例题 I. CF...
48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. View Code 还有两个很重要的函数,去遍历哪些为1的地方,bitset._Find_first(),和bitset._Find_next(i) It is your time to fight!
2 人赞同了该文章 定义:bitset<N>s 支持|、&、<<、>> 全局置 0 s.reset() 全局置 1 s.set() 检查是否有 1 位的值为 0 s.any() 返回1 的个数 s.count() 全局取反 s.flip() 遍历所有 1 的位置 for(int i=s._Find_first();i!=s.size();i=s._Find_next(i))...
_Find_first(); // 从低位到高位寻找第一个 1 的位置,不存在返回 bitset 的长度 b._Find_next(); // 寻找第 i 位之后的第一个 1,不存在返回 bitset 的长度 // 4.从小到大遍历 bitset 所有的 1 O(n / w + cnt1) for(int i = b._Find_first(); i < b.size(); i = b._Find_next...
label find_first () const Locate the first bit that is set. More... label find_first_not () const Locate the first bit that is unset. More... label find_last () const Locate the last bit set. More... label find_next (label pos) const Locate the next bit set, starting one bey...
first; it != allfind.second; it++) { cout << *it << endl; } cin.get(); } 运行结果是: 2multimap中的equal_range #include <iostream> #include #include <string> using namespace std; void main() { multimap<string, string> mymap; mymap.insert(pair<string, string>("yincheng", "...
classSolution{public:boolqueryString(stringS,intN){string str;for(;N>=1;N--){bitset<32>bs(N);//建立32位的bitsetstr=bs.to_string();//转字符串str=str.substr(str.find_first_of('1'));//去除前置0if(S.find(str)==string::npos)//没找到returnfalse;}returntrue;}};...