将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像内容。 Bitmap -> byte[] 创建一个ByteBuffer用于接收数据。首先需要爲buffer开辟内存空间,内存空间的大小就是图片的大小。将bitmap的数据写入buffer,然后调用buffer的 array()
publicbyte[] ImageToByteArray(Bitmap image) { MemoryStream ms=newMemoryStream(); image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);returnms.ToArray(); } 3、BitmapImage和byte[]相互转换 //BitmapImage --> byte[]publicstaticbyte[] BitmapImageToByteArray(BitmapImage bmp) {byte[] byte...
*/publicbyte[]bitmapToByteArray(Bitmapbitmap){// 获取Bitmap的像素信息intwidth=bitmap.getWidth();intheight=bitmap.getHeight();intpixelCount=width*height;int[]pixels=newint[pixelCount];bitmap.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);// 创建对应大小的Byte数组intbyteCount=pixelCount*4;//...
AI代码解释 publicstaticBitmapdecodeStream(InputStream is,Rect outPadding,Options opts){// we don't throw in this case, thus allowing the caller to only check// the cache, and not force the image to be decoded.if(is==null){returnnull;}Bitmap bm=null;Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_GRA...
size_t SkBitmap::ComputeRowBytes(Config c, int width) { return SkColorTypeMinRowBytes(SkBitmapConfigToColorType(c), width); } 并最终到达SkImageInfo.h: static int SkColorTypeBytesPerPixel(SkColorType ct) { static constuint8_tgSize[] = { ...
不得不说,Google 这番话确实是有误导性,not need to be called确实是不需要 / 不必要的意思。抛开这个字眼,我认为 Google 的意思是想说明有兜底策略的存在,如果开发者没有调用 recycle() 方法,也不必担心内存泄漏。如果开发者主动调用 recycle() 方法,则可以获得advanced更好的性能 。
Bitmap::Bitmap(JNIEnv* env, jbyteArray storageObj, void* address, const SkImageInfo& info, size_t rowBytes, SkColorTable* ctable) : mPixelStorageType(PixelStorageType::Java) { env->GetJavaVM(&mPixelStorage.java.jvm); // 像素数据指针(在回收过程源码中会用到) // 由于 strongObj 是局...
.toInt34var inData: Int = bitmap(belowIndex)35bitmap(belowIndex) = inData | (0x01 << offset)36}3738/* def clear(num:Int):Unit={39var arrayIndex: Int = num >> 540var position: Int = num & 0x1F41bitmap(arrayIndex) =(bitmap(arrayIndex) & ~(1 << position)).toByte42}*/...
以64位为例,21.1版本之后的CK利用CRoaring[6]中的roaring64map[7]实现RBM,其核心存储结构的格式是类型标记位(Byte),数据长度(VarInt),高32位基数大小(Long),实际数据的ByteArray(RoaringBitmap)第一部分用1个字节是用来区分底层存储是采用SmallSet还是RBM实现的(SmallSet最多存储32个),当基数小于32时标记位0,用...
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.intbytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;byte[] rgbValues =newbyte[bytes];// Copy the RGB values into the array.System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues,0, bytes);// Set every third value to 255. A ...