在inPugeable为false时表示创建bitmap的pixel内存空间不能被回收,这样bitmapfactory在不停decodeByteArray创建新的Bitmap对象,不同设备的内存不同,因此能够同时创建的Bitmap个数可能有所不同,200个bitmap足以使大部分的设备出现OutOfMemory错误。当inPurgeable设为true时,系统中内存不足时,可以回收部分bitmap占据的内存空...
private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr .openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap); 以上代码...
可以根据你的图片数据来源选择最合适的解码方式。这些方法视图为构造Bitmap对象分配内存,因此很容易导致OutOfMemory(OOM)异常。每一种解码方式都有额外的特征,你可以通过BitmapFactory.Options类类指定解码方法。 2.尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource直接使用图片路径来设置一张大...
3.代码优化 为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常停止执行。通常。在实例化Bitmap的代码中,对OutOfMemory异常进行捕获 <span style="font-size:18px;"> <span style="font-size:18px;">Bitmap bitmap = null; try { // 实例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch...
在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache 在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了...
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;/* 下面两个字段需要组合使用 */options.inPurgeable = true;options.inInputShareable = true;options.inJustDecodeBounds = false;try {bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);} catch (OutOfMemoryError e) {Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");...
在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高...
Android 开发中经常考虑的一个问题就是 OOM(Out Of Memory),也就是内存溢出,一方面大量加载图片时有可能出现 OOM, 通过采样压缩图片可避免 OOM,另一方面,如一张 1024 x 768 像素的图像被缩略显示在 128 x 96 的 ImageView 中,这种做法显然是不值得的,可通过采样加载一个合适的缩小版本到内存中,以减小内存的消...
很多人在android开发中都遇到了生成bitmap时候内存溢出,也就是out of memory(OOM)的问题,网上对这样的问题的的解决说法不一。笔者作为一个初级开发者,在这里向大家提供一种比较实用,比较易于理解的方法,这种方法不如一些高级开发者提出的方案来的深刻,但是也能帮助大家有效地解决问题。废话不多说了...
很多人在android开发中都遇到了生成bitmap时候内存溢出,也就是out of memory(OOM)的问题,网上对这样的问题的的解决说法不一。笔者作为一个初级开发者,在这里向大家提供一种比较实用,比较易于理解的方法,这种方法不如一些高级开发者提出的方案来的深刻,但是也能帮助大家有效地解决问题。