// 创建的文件夹的name 就是scope的名字,例如我创建的文件夹名为 scopeshop,服务启动后如下 image.png 在本地项目内提交组件到本地私有bit cd 到项目文件夹下 bitinit--harmony 然后文件下会生成一个配置文件workspace.jsonc,比较重要的参数(teambit.workspace/workspace下的defaultScope)设置到对应的bit服务的名称...
1.打开Dev-C++ 1 在“Dev-C++”主界面中,点击“工具 > 编译选项 ”菜单项。2.设置使用下列位宽编译为32bit 1 在“编译器选项”界面中,点击“使用下列位宽编译”列表项。2 在列表项中输入“32bit”字样,点击“确定”按钮。
npm login --registry=https://node.bit.dev --scope=@bit yarn add @bit/<username>.react-tutorial.product-list --save 推荐使用nrm和yrm进行切换,个人包管理工具现在使用的是pnpm,读取的配置也是在npmrc中 第二种 bit init bit import <username>.react-tutorial/product-list ...
/dev/nvme0n1p9 ,大小1.4T 格式化分区为btrfs,会丢失所有数据,如果原先是ntfs格式想换过来的话,请提前备份数据 创建你要挂载的目的路径 编辑/etc/fstab,实现开机自动挂载 最后手动挂载看看效果 到此,linux这边的处理就都完成了,往后就是添加游戏库什么的,和之前的教程没有区别 三、windows驱动支持: 在切换到window...
按照提示,输入如下命令,即可安装 git ! sudo apt-get install git 2.2、在 Mac OS X 上安装 Git 如果你正在使用 Mac 做开发,有两种安装 Git 的方法! 一是安装 homebrew ,然后通过 homebrew 安装 Git ,具体方法请参考 homebrew 的文档: http://brew.sh/ 。
Godot 3游戏开发 - 1-Bit Godot Course by Heartbeast - Heart Gamedev Academy共计76条视频,包括:lesson1、lesson2、lesson3等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
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DMA执行模式对材质贴图的支持,因非本地视频RAM页面的不同而不同。如果驱动程序支持从非本地视频RAM页面的材质贴图,当你调用IDirect3DDevice2::GetCaps方法询问3-D驱动程序的特性的时候,D3DDEVCAPS_TEXTURENONLOCALVIDMEM标志符将会被设置其中。九、色彩和格式转换非RGB色彩空间的页面格式是由四字符代码(FOURCC codes...