比如今天要介绍的“行动”这一机制,英文缩写是ACT(ACTion),竟然包含18个子机制!分别表示为ACT-01,ACT-02……这样的分类法让桌游机制变得清晰、有条理,既能把子机制统一在一起显示出它们的共性,又能区分出它们的不同之处,且应对将来可能出现的新机制的扩充性极强,让BGG的机制可用性大大增强!就目前BGG的讨论来看,玩家普遍给予
BGG上排名最高的该机制游戏是《魔法骑士桌游版(Mage Knight Board Game)》,游戏通过冒险合作的方式,来推动剧情发展,但是又包含着德式的VP规则,很有人气。 25楼2015-03-12 22:53 回复 红尘洒剑影 世界 10 六角格和算子(Hex-and-Counter)将地图改为六边形小方块组成的大区域,将算子在该区域中移动的指示方法...
这是一个冷门的桌游机制,哪怕在BGG庞大的数据库里也仅有202款桌游使用了此机制,但这也恰恰使得《哈德良长城》能够在纸笔游戏这样一个如此“毛线”的机制下,创造出了如此丰富的策略度,以3.12分的weight值和一众纸笔游戏拉开差距,成为目前这个星球上最重策的纸笔游戏。 也正是因为《哈德良长城》,让我们感受到,千万...
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个人最喜欢的中策,也是我认为机制最完美的游戏,不愧是常年BGG第一。德式游戏最大的缺点在于对抗性与平衡性的冲突。假如一款游戏,某个玩家的行动会给其他玩家造成影响,那么必然就会出现这样一种情况,如果冲突影响过大,那么就会成为嘴炮游戏,通过玩家之间自行协商而代替预测他人的行动,并且自己的策略对于游戏胜利贡献会降低...
《重塑火星》网页版 | 《重塑火星(Terraforming Mars)》,也称改造火星、火星移民、火星锄大地、殖民火星,在国内的桌游圈子火了很长一段时间,在桌游排行榜BGG上也一直名列前茅。 游戏本身是一款1~5人游玩的桌游,玩家将扮演公元2400年改造火星的几家大型公司,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面...
科技爬升!太空乱斗!科技树+工放德式桌游《太阳之外》 因为买了它的同机制续作,先尝试下前作。没想到游戏低开高走,起初大家有点小嫌弃,后来越玩越上头!纯靠机制杀进bgg前百啊! 桌游众测活动:是一个以玩家亲身体验、真实打分、分享观点为主 - 莱依卡的桌游世界于20
梦的解析遇到克苏鲁《梦境潜行》重策桌游深度体验报告 《梦境潜行》Unconscious Mind,和朋友们一起回到1900年的维也纳,到弗洛伊德家里“周三心理学会”,讨论临床案例与弗洛伊德的理论(如《梦的解析》),推动“非主流”的精神分析思想发展。梦魇扩展把现实的主体拉入克苏鲁风格的疯狂梦境,增加了新的机制。BGG重度投票3.96/...
这是一个冷门的桌游机制,哪怕在BGG庞大的数据库里也仅有202款桌游使用了此机制,但这也恰恰使得《哈德良长城》能够在纸笔游戏这样一个如此“毛线”的机制下,创造出了如此丰富的策略度,以3.12分的weight值和一众纸笔游戏拉开差距,成为目前这个星球上最重策的纸笔游戏。
这两年让我赞叹“居然可以设计成这样”的游戏,一个是Mini Metro,像是手游界的桌游,用很精练的设计,在很小的屏幕上实现了对实际地铁规划中最有趣和重要的机制的抽象;另一个则是这几天正在玩的Pandemic Legacy Season 1,将玩桌游变得像追美剧,每一局都打开面对未知的新事件和新机制,角色、病毒、城市等元素也会...