确保状态栏中间“Campaign”状态选为““Main”,将鼠标悬停在“Menu”上面会显示“GustavDev”及其参数。 用记事本打开modsettings.lsx(“%LocalAppData%\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\PlayerProfiles\Public”)如果其中没有显示加载的Mod视为加载问题。 将Mod全部卸载后挨个重新安装并测试直到发现问题。通常情况下...
它应该添加一个名为“GustavDev”的mod,并在您的mod订单顶部添加一些东西。就是这样!你的MOD应该可以工作了!此外,这个修复应该适用于未来版本的博德之门3。 MOD截图 安装说明 1.下载BG3MOD管理器==》点此下载 2.下载正式版MOD修复程序==》点此下载 3.将文件放入AppData\Local\Larian Studios\Baldur's...
<node id="ModuleShortDesc"> <attribute id="Folder" type="LSString" value="GustavDev"/> <attribute id="MD5" type="LSString" value=""/> <attribute id="Name" type="LSString" value="GustavDev"/> <attribute id="UUID" type="FixedString" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6...
Ignored mod added: Name(GustavDev) UUID(28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8) [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored mod added: Name(Shared) UUID(ed539163-bb70-431b-96a7-f5b2eda5376b) [MainWindowViewModel.cs:LoadAppConfig(4839)] Ignored mod added: Name(SharedDev) UUID...
<attribute id="Name" type="LSString" value="GustavDev"/> <attribute id="UUID" type="Fixed...
I'm not seeing Gustav/SharedDev get added to modsettings.lsx, even if I have a mod that has it as a dependency. Have you edited your Resources/IgnoredMods.json manually? SharedDev/Gustav are dependencencies of the campaign, but they're specifically omitted via the "IgnoreDependencies" list...
4.使用BG3 mod管理器应用您的mod。 5.再次运行.exe,如果出现问题,您可以仔细检查modsettings.lsx文件。它应该添加一个名为“GustavDev”的mod,并在您的mod订单顶部添加一些东西。 就是这样!你的MOD应该可以工作了!此外,这个修复应该适用于未来版本的博德之门3。
4.使用BG3 mod管理器应用您的mod。 5.再次运行.exe,如果出现问题,您可以仔细检查modsettings.lsx文件。它应该添加一个名为“GustavDev”的mod,并在您的mod订单顶部添加一些东西。 就是这样!你的MOD应该可以工作了!此外,这个修复应该适用于未来版本的博德之门3。
确保状态栏中间“Campaign”状态选为““Main”,将鼠标悬停在“Menu”上面会显示“GustavDev”及其参数。 用记事本打开modsettings.lsx(“%LocalAppData%\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\PlayerProfiles\Public”)如果其中没有显示加载的Mod视为加载问题。