调用accept()函数来接受客户端的连接,这就可以和客户端通信了。 BeginAccept()会开启一个异步操作来获取连接的Socket,而Accept()会将程序在该位置中断来等待连接。 使用BeginAccpet() 在启动程序后,程序会直接运行结束,而使用 Accept() 时程序则会在当前位置停止 实例: Utils.socketAccept=newAsyncCallback(SocketC...
在使用beginacceptsocket方法时,需要传递一个回调函数,以便在异步操作完成时进行通知。 回调函数应当接受一个IAsyncResult对象作为参数,并且应当调用endacceptsocket方法以完成异步操作。 使用beginacceptsocket方法时,需要确保Socket对象已经被绑定到正确的本地IP地址和端口号,并且已经调用了listen方法以开始监听传入的连接请求。
async 和 await 在 C# 5.0 就已经引入了,用来处理异步编程,但之前用的相对较少,现在在 dotNet Co...
int port, SensorType type) {//启动监听 m_ServerConnecType = type; m_listen = new T...
TcpListener 类在C#网络编程中用于在同步或异步模式下监听和接受传入的TCP连接请求。它是基于Socket编程的一个高级封装,简化了TCP服务器的实现过程。通过使用 TcpListener,开发者可以方便地创建TCP服务器,监听特定端口上的连接请求,并处理这些连接。 BeginAcceptTcpClient 方法的功能及其异步编程模型 BeginAcceptTcpClient 方...