在Bazel 中,Build 语法采用类似于 Python 的语法风格,具有丰富的表达能力和灵活的组织方式。一个基本的 Build 语法由一个或多个规则组成,每个规则由一个名称和一组属性构成。属性可以包括源代码、依赖项、输出文件等信息。通过合理地定义规则和属性,开发人员可以完整地描述项目的构建过程和依赖关系。 1.3 Build 语法...
使用 Bazel 时,我们需要为每个参与构建的目录创建一个 BUILD 文件来定义一些构建规则,BUILD 文件使用类似 Python 的语法,我们看下 Apollo 代码仓库根目录下的 BUILD 文件(只列出关键部分,下同): install( name = "install", deps = [ "//cyber:install", "//cyber/examples:install", "//docker/scripts:ins...
语法规则如下: ``` -I<path/to/header> ``` 举个例子,假设有一个名为`foo.h`的头文件,它位于项目根目录下的`include`文件夹中。要将该头文件添加到Bazel的编译路径中,可以使用以下命令: ``` bazel build -Iinclude <target_name> ``` 其中,`include`是头文件所在的文件夹路径,`<target_name>`是你...
语法是bazel build 包名:任务名 输入完bazel build后按tab键补全提示,比较方便 因为目前只有一个target,也可以输入bazel build main:hello 运行 bazel run main:all 它其实除了输出bazel相关的信息,执行的是./bazel-bin/hello目录下的可执行文件hello等 执行清除 bazel clean stage2: 一个package,多个target 典型场...
a fast, scalable, multi-language and extensible build system 一款速度极快、可伸缩、跨语言并且可扩展的构建系统 以下针对Bazel的四大特性进行分析,以更深入的理解Bazel: 快(Fast) Bazel 的构建过程很快,它集合了之前构建系统的加速的一些常见做法。包括: ...
cmd="cd $(BUILD_PATH) && make", outs=["test"] ) 那么如何自动地控制BUILD_PATH的环境变量呢?bazel不支持直接传递环境变量给genrule的上下文,换说法就是cmd中的环境变量,需要提前声明好。通过查看官方的一些示例,可以这样来实现。 注:BUILD文件中涉及的bazel的语法可以参考官方文档进行熟悉。
BUILD文件描述了一组构建输出(比如来自aapt的编译过的Android资源或来自javac编译的类文件)和它们之间的关系。这些依赖项可能是工作区中的源文件(Java、c++)或其他构建输出。BUILD文件是用Starlark语言编写的。 在Bazel中,BUILD文件是包层次结构概念的一部分。包层次结构是覆盖工作区中的目录结构的逻辑结构。每个包都是...
BUILD:一个或多个BUILD文件,告诉 Bazel 如何构建项目的不同部分,内容如下所示: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 $ cat lib/BUILDload("@rules_cc//cc:defs.bzl","cc_library")cc_library(name="hello-time",srcs=["hello-time.cc"],hdrs=["hello-time.h"],visibility=[...
创建BUILD文件:在你的项目根目录下创建一个名为BUILD的文件,该文件用于定义项目的构建规则。 定义规则:在BUILD文件中,使用Bazel的语法来定义项目的构建规则。你可以使用cc_library规则来定义要链接的库,如下所示: 代码语言:txt 复制 cc_library( name = "my_library", ...