1. 典型硬件系统组成 1. 总线 贯穿整个系统的是一组电子管道,称作总线,它携带信息字节并负责在各个部件间传递。 2. I/O设备 I/O(输入/输出)设备是系统与外部世界联系通道。下图包括四个I/O设备:作为用户输入的键盘和鼠标,作为用户输出的显示器,以及用于长期存储数据
C字符串中的字符必须符合某种编码(比如ASCII),并且除了字符串的末尾之外,字符串里面不能包含空字符,否则最先被程序读入的空字符将被误认为是字符串结尾。这些限制使得C字符串只能保存文本数据,而不能保存图片、音频、视频、压缩文件这样的二进制数据。 SDS API都会以处理二进制的方式来处理SDS存放在buf数组里的数据,...
posted @ 2021-10-15 09:09 慕仙白 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑 2021年9月27日 内部类 摘要: 1. 内部类与向上转型 下例Parcel4类中,内部类PContents是private,所以除了Parcel4,没人能访问它。PDestination是protected,所以只有Parcel4及其子类、还有与Parcel4同一个包中的类能访问PDestination。即...
3. 数据库键空间 Redis是一个键值对数据库服务器,服务器中的每个数据库由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中所有的键值对,称这个字典为键空间。 3.1 添加新键 3.2 删除键 3.3 更新键 3.4 对键取值 3.5 读写键空间时的维护操作 当使用redis命令对数据库进行读写时,服务器...
一、基本命令 1.1 命令的格式 command [-options] parameter1 parameter2 ... 1)command 命令的名称,如变换工作目录的命令为cd 2)[]表示可选,-h 或者可选项的全名 --help 3)命令、选项和参数以空格区分,不论几个空格视为一个 4)回
编译子系统提供了一个Compiler类,这个类定义了一个编译器功能的统一接口。Compiler类是一个外观,它给用户提供了一个单一而简单的编译子系统接口。编译器的外观可以方便大多数程序员使用,同时对少数懂得如何使用底层功能的人,它并不隐藏这些功能 3. 适用性
1. 概述 “虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。
Redis集群通过分片(sharding)来进行数据共享,并提供复制和故障转移功能。 1. 节点 节点通过三次握手将其他节点添加到自己所处的集群当中。 每个节点clusterNode都保存着一个clusterState结构,这个结构记录了在当前节点的视角下,集群目前所处的状态。 2. 槽指派 Red
7) 单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式
1. InnoDB逻辑存储结构 表是根据主键顺序组织存放的,这种存储方式的表称为索引组织表。 所有数据被逻辑的存放在一个空间中,称为表空间(tablespace),表空间又由段(segment)、区(extent)、页(page)等组成。 1.1 表空间 默认情况下,InnoDB存储引擎有一个共享表