当要素表的 JSON 数据以引用二进制体的方式出现时,数据才会记录在要素表的二进制本体数据中,此时JSON记录的是字节偏移量等信息。 但是在b3dm瓦片中,要素表只需要JSON就可以了,不需要自找麻烦再引用二进制数据,因为BATCH_LENGTH和RTC_CENTER都相对好记录,一个是数值,一个是3元素的数组。 在下面的要介绍批量表中,...
RTC_CENTER float32[3] 如果模型的坐标是相对坐标,那么相对坐标的中心即此 no 注意,如果glb模型并不需要属性数据,即要素表和批量表有可能是空表,那么 BATCH_LENGTH 的值应设为 0 . *要素属性 对于每个模型(BATCH、要素)各自独立的数据。在b3dm中没有。 我们回忆一下要素表的定义:与渲染相关的数据。 b3dm瓦...
RTC_CENTER:模型中心点的坐标,即下面所有模型的坐标都是以这个中心点为原点的坐标。 batchTableJson: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 { "id": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ], "Longitude": [ -1.3197004795898053, -1.3197036065852055, -1.319708772296242, -1.3197052536661238...
当要素表的 JSON 数据以引用二进制体的方式出现时,数据才会记录在要素表的二进制本体数据中,此时JSON记录的是字节偏移量等信息。 但是在b3dm瓦片中,要素表只需要JSON就可以了,不需要自找麻烦再引用二进制数据,因为BATCH_LENGTH和RTC_CENTER都相对好记录,一个是数值,一个是3元素的数...
RTC_CENTER:模型中心点的坐标,即下面所有模型的坐标都是以这个中心点为原点的坐标。 batchTableJson: { "id": [ 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8, 9 ], "Longitude": [ -1.3197004795898053, -1.3197036065852055, -1.319708772296242, -1.3197052536661238, -1.3197012996975566, -1.3197180493677987...
RTC_CENTER:模型中心点的坐标,即下面所有模型的坐标都是以这个中心点为原点的坐标。 batchTableJson: { "id": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ], "Longitude": [ -1.3197004795898053, -1.3197036065852055, -1.319708772296242, -1.3197052536661238, ...
⽂本(⼆进制形式)长度batchTableBinaryByteLength 4 uint32 批量表的⼆进制数据长度 属性名 属性数据类型属性描述 是否必须存在BATCH_LENGTH uint32当前⽡⽚⽂件内三维模型(BATCH 、要素)的个数yes RTC_CENTER float32[3]如果模型的坐标是相对坐标,那么相对坐标的中⼼即此 no ...
b3dm就是在原来gltf单个模型的基础之上,做了批量化的数据组织方式,多了feature table和batch table两个文件。3D Tiles 是一种开放规范,用于在桌面、Web 和移动应用程序中共享、可视化、融合和与大量异构 3D 地理空间内容交互。 1.1 层级结构 glTF Object Hierarchy ...
但是在b3dm瓦片中,要素表只需要JSON就可以了,不需要自找麻烦再引用二进制数据,因为BATCH_LENGTH 和RTC_CENTER 都相对好记录,一个是数值,一个是3元素的数组。 在下面的要介绍批量表中,就会出现 JSON 数据引用二进制体的情况了。在 i3dm 和 pnts 瓦片中,要素表 JSON就会大量引用其二进制体。 ③ 批量表 批量表...
https:///code4game/libgltf libgltf:glTF 2.0 parser/loader for C++11, supports many extensions likesKHR_draco_mesh_compression,KHR_lights_punctual, KHR_materials_clearcoat, and more. <font color=blue size=5> 注意:目前该库仅支持glTF 2.0格式。