早在去年,陈睿就立下2024实现盈亏平衡的目标,并表达出将在2024年第三季度实现盈利的预期。不过此次盈利,也暴露出了B站的问题—游戏仍然是拉动B站毛利的主要推动力。很长时间,游戏都是B站收入的台柱子,2018年上市的招股书披露,游戏营收占B站总营收的83%,仅《FGO》1款游戏贡献了超70%的游戏营收。所以在当时,...
正是得益于游戏带来的盈利能力,B站才得以顺利上市。根据招股书,B站的游戏收入从2015年的8600万元膨胀到了2017年更是超过了20亿元。因此许多投资者认为,B站本质是有着社区外衣的“游戏公司”。不过在此之后,B站走上了多元化之路。2018年游戏版号停发,其中进口游戏版号直到2019年3月才恢复,这打破了B站之前的商业闭...
过了两年紧日子,B站盈利来之不易。管理层将其归因于“高毛利的游戏和广告收入占比提升,以及对固定成本的控制”。B站董事长、CEO陈睿则将B站的盈利逻辑总结为:“B站在中国是独一无二的在PUGC、高质量内容、中长视频有用户心智的平台。”不过外界普遍认为游戏业务反弹才是B站本季盈利的关键点。“游戏才是现金之...
蓬勃发展的社区生态,是B站持续健康增长的基石。第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。本季度,B站调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“对...
他在财报发布后的电话会上表示,(单季度实现盈利)是B站的一个里程碑,但更多的是一个自然的结果。“这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。”期内,广告收入20.94亿元,同比增长28%。在电商广告、暑期游戏广告等因素影响下,保持了较高增长。B站此前披露,今年上半年广告主数量同比增长50%,AI厂商等更多...
今年3月,B站董事长兼首席执行官陈睿曾表示,B站有信心在第三季度实现调整后运营利润转正并开始盈利。当时市场上不乏质疑之声,因为在2022年和2023年,B站净亏损一度高达75亿元和48亿元,B站“流量不值钱”是外界的普遍认知。不过观察者网此前报道就指出,B站今年在流量变现上出现了显著的好转,而游戏业务的重新崛起...
10月中旬,交银国际发表研报,维持B站今年第三季度盈利预测,料经调整净利润为2.8亿元,该行同时提及B站旗下游戏《三谋》流水超预期。而此前B站董事长兼CEO陈睿也多次立下目标,要在2024年实现盈亏平衡。最近一次,在2023年四季度及年度业绩电话会上,陈睿表示,“有信心在2024年的Q3利润转正,并且开始盈利。”更...
可见,游戏业务就是推动B站上市的最大功臣。如今6年过去了,游戏业务依然是助力B站实现盈利的最大功臣,B站依然是一家“披着游戏外衣”的视频网站。烧了几十亿,陈睿执掌游戏业务帅印两年后终于实现盈利承诺 就在B站上市的2018年,游戏行业监管趋严,版号发放不确定,背负着市场压力,曾经被视为“披着视频外衣的游戏...
经济观察网 记者 任晓宁 11月14日晚,哔哩哔哩(下称“B站”)发布的财报显示,2024年第三季度,该公司营收73.1亿元,同比增长26%;净亏损0.8亿元,调整后净利润2.4亿元。这是B站自2018年上市以来,首次实现调整后盈利。何时能够实现盈利,一直是B站的老大难问题,也是外界关注的焦点。在国内的视频公司中,芒果超...
11月14日,B站发布2024年三季度财报。总营收同比增长26%,达73.1亿元人民币。其中广告业务收入20.9亿元,游戏业务收入18.2亿元。本季度B站调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。同时,社区多项指标均创新高,日均活跃用户达1.07亿,日均使用时长增加到106分钟。