#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标 #define tile_y(n) ((n)/map_w) // 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接 typedef struct node *TREE; struct node { int h; int tile; TREE father; } ; typedef struct node2 *LINK; struct node2 { TREE node; in...
2.源码实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> int map[20][20] = { { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1,...
用C语言实现A×算法。内附完整代码。 大家好,我是贤弟! 一、什么是A*算法? A*算法是一种启发式搜索算法,常用于解决路径规划问题。 它在搜索过程中综合考虑了每个节点的实际距离和预估距离,以找到最优路径。 二、A*算法的原理 A*算法的原理是在搜索过程中维护两个值:节点的实际距离(g值)和节点到目标节点的预...
\quad 由于启发函数定义为f(n) = d(n) + h(n),其中d(n)表示当前结点的深度,h(n)表示定义为当前节点与目标节点差异的度量,即当前节点与目标节点格局相比,位置不符的数字个数。 \quad 所以,结点估计值f(n)越小,搜索路径越短,越有可能找到目标结点,故采用最小堆(MinHeap)实现算法。 故,启发式函数getWe...
C语言实现广度/深度优先算法 简介 本程序使用邻接表建立了一个含有9个顶点的图,如下图 方法/步骤 1 首先打开VC++6.0 2 选择文件,新建 3 选择C++ source file 新建一个空白文档 4 首先声明头文件和一些常量#include <stdlib.h>#include <stdio.h> #define MAX_VEXTEX_NUM 9 /* 图中顶点数 *...
以下叙述中正确的是___。 A.用 C 程序实现的算法必须要有输入和输出操作 B.用 C 程序实现的算法可以没有输出但必须要输入
下列关于算法的说法,正确的是( )。A 算法最终必须由计算机程序实现B 算法的可行性是指指令不能有二义性C 为解决某问题的算法为与该问题编写的程序含义是相同的D 程序一定
要实现将字母A到Z依次赋值为1到26的算法,可以使用C语言中的字符数据类型和ASCII码来进行操作。以下是一种可能的算法:1. 声明一个整数变量num,并初始化为1。2. 使用一个循环,从字符'A'开始循环到字符'Z',每次迭代:a. 将当前字符转换为对应的ASCII码值。可以使用字符'a'的ASCII值作为一个...
解析:一个C语言程序可以实现多种算法。—个C程序可以由—个或多个源程序文件组成,—个源程序文件由—个或多个函数组成,构成C语言程序的基本单位是函数,函数也是C程序中模块化程序设计的基础,C函数可分为标准库函数和用户定义函数两类。结果一 题目 下列叙述错误的是___。 A.一个C语言程序只能实现―种算法B....
包括常见三大类排序算法实现 选择排序:简单选择排序,堆排序 插入排序:简单插入排序,希尔排序 交换排序:冒泡排序,两端冒泡排序,快速排序 归并排序 基数排序 代码如下 #include<stdio.h>#include<stdbool.h>//交换函数voidswap(int* a,int* b){intt; t = *a; ...