FFmpeg有两个存储帧数据的结构体,其中AVPacket是解封装后保存压缩数据包,AVFrame是解码后保存音视频帧。AVPacket结构体以前放在avcodec.h头文件中,在FFmpeg4.4以后放在单独packet.h头文件。官方对AVPacket的说…
void av_frame_free(AVFrame **frame) { if (!frame || !*frame) return; av_frame_unref(*frame); av_freep(frame); } 上面av_frame_alloc并没有给AVFrame中buffer增加数据,需要进行如下操作申请buffer并为其增加音视频数据。而av_frame_free中av_frame_unref会去减少这些内存的引用并在最后释放这些内存。
void av_frame_free(AVFrame **frame) { if (!frame || !*frame) return; av_frame_unref(*frame); av_freep(frame); } 上面av_frame_alloc并没有给AVFrame中buffer增加数据,需要进行如下操作申请buffer并为其增加音视频数据。而av_frame_free中av_frame_unref会去减少这些内存的引用并在最后释放这些内存。
int avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame); 1. 得到AVFrame 数据后 , 可以直接用于播放 ; 3、AVPacket 数据的 深拷贝 和 浅拷贝 在上述 复用 / 解复用 和 编码 / 解码 操作中 , 大量使用到了 AVPacket 和 AVFrame 的数据拷贝操作 , 本章节以 AVPacket 为例进行解析 : AVPack...
【FFmpeg】FFmpeg 内存结构 ⑤ ( AVPacket / AVFrame 引用计数分析 | 引用计数机制对应的数据结构 | 引用计数机制 相关 API 函数简介 | 结构体浅拷贝 ),一、AVPacket/AVFrame引用计数分析1、引用计数机制简介2、引用计数机制对应的数据结构二、引用计数
最近在研究ffplay3.2.4的源码,ffplay中有两个队列一个PacketQueue, 一个FrameQueue,对这两个队列之间的关系不是很清楚。于是对这两个结构仔细研究一下。 1、数据结构含义 AVPacket 用于存储压缩的数据,分别包括有音频压缩数据,视频压缩数据和字幕压缩数据。它通常在解复用操作后存储压缩数据,然后作为输入传给解码器。
解码器将 AVPacket 数据进行解码后得到 AVFrame 数据 , 其中 音频包队列 解码后得到 采样帧队列 视频包队列 解码后得到 图像帧队列 采样帧队列 和 图像帧队列 中的元素都是 AVFrame 结构体对象 ; 将 采样帧队列 和 图像帧队列 进行音视频同步校准操作 , 然后 采样帧送入 扬声器 , 图像帧送入 显示器 , 就...
FFmpeg源码分析中的AVPacket和AVFrame是处理音视频数据的关键结构体。AVPacket用于存储解封装后的压缩数据包,而AVFrame则是解码后的音视频帧数据。AVPacket结构体的定义和使用在FFmpeg4.4及之后版本中有了变化,它现在位于packet.h头文件中。AVPacket主要负责保存解封装后的压缩数据包,其分配与释放分别...
AVPacket 结构本身只是个容器,它使用data成员指向实际的数据缓冲区,这个缓冲区可以通过av_new_packet创建,可以通过 av_dup_packet 拷贝,也可以由FFMPEG的API产生(如av_read_frame),使用之后需要通过调用av_free_packet释放。 av_free_packet调用的是结构体本身的destruct函数,它的值有两种情况:(1)av_destruct_packet...
简介:FFmpeg中AVPacket和AVFrame结构的内存分配、释放和引用计数处理,以及如何避免内存泄漏。 AVPacket结构以及一些API的使用 #include<iostream>extern"C"{#include<libavcodec\packet.h>}// 1. 测试仅alloc不free会不会导致内存泄漏voidtest01() {AVPacket* pkt =NULL;while(true) ...