解码后图像空间由函数内部申请,你所做的只需要分配 AVFrame 对象空间,如果你每次调用avcodec_receive_frame传递同一个对象,接口内部会判断空间是否已经分配,如果没有分配会在函数内部分配。 avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame调用关系并不一定是一对一的,比如一些音频数据一个AVPacket中包含了1秒钟的音频,调用...
ret= decode_receive_frame_internal(avctx, avci->buffer_frame);if(ret <0&& ret != AVERROR(EAGAIN) && ret !=AVERROR_EOF)returnret; }return0; } avcodec_receive_frame函数 intattribute_align_arg avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame) { AVCodecInternal*avci = avctx->...
解码后图像空间由函数内部申请,你所做的只需要分配 AVFrame 对象空间,如果你每次调用avcodec_receive_frame传递同一个对象,接口内部会判断空间是否已经分配,如果没有分配会在函数内部分配。 avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame调用关系并不一定是一对一的,比如一些音频数据一个AVPacket中包含了1秒钟的音频,调用...
avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame调用关系并不一定是一对一的,比如一些音频数据一个AVPacket中包含了1秒钟的音频,调用一次avcodec_send_packet之后,可能需要调用25次 avcodec_receive_frame才能获取全部的解码音频数据,所以要做如下处理: int re = avcodec_send_packet(codec, pkt); if (re != 0) { r...
ffmpeg3版本的解码接口做了不少调整,之前的视频解码接口avcodec_decode_video2和avcodec_decode_audio4音频解码被设置为deprecated,对这两个接口做了合并,使用统一的接口。并且将音视频解码步骤分为了两步,第一步avcodec_send_packet,第二步avcodec_receive_frame,通过接口名字我们就可以知道第一步是发送编码数据包,第...
SSIM, MS-SSIM)时,我们首先利用FFmpeg提供的API(avcodec_send_packet(),avcodec_receive_frame())...
int avcodec_send_packet(AVCodecContext *avctx, const AVPacket *avpacket)avpacket 解码和解封装是2个线程,如果解封装后,调⽤此函数后,会将avpacket的引⽤计数加1 或者复制⼀份(没有计数引⽤)。因此在调⽤了后,释放掉 avpacket。int avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *...
简介:avcodec_send_frame和avcodec_receive_packet 编码器和解码器都维护了一个缓冲区,在刚开始输入数据时,需要多输入几帧,等缓冲区被填充满后,才会在receive端接收到编码或解码后的数据。 另一方面因为存在AVPacket中的数据不一定是一帧(比如音频的数据可能1个AVPacket包含1s的数据,帧率为25的话,就包含25帧),但...
); avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame调用关系并不一定是一对一的,比如一些音频数据一个AVPacket中包含了1秒钟的音频,调用一...队列 输入参数可以为NULL,或者AVPacket的data域设置为NULL或者size域设置为0,表示将刷新所有的包,意味着数据流已经结束了。第一次发送刷新会总会成功,第二次发送刷新包是没有...
SSIM, MS-SSIM)时,我们首先利用FFmpeg提供的API(avcodec_send_packet(),avcodec_receive_frame())...