如果 Mecanim 认为一块骨骼合适,该骨骼会在 Avatar 检视器 (Avatar Inspector) 中显示为绿色,否则显示为红色。 最后,如果骨骼赋值正确,但角色的姿势错误,则会看到消息“角色未摆成 T 字姿势 (Character not in T-Pose)”。可使用强制 T 字姿势 (Enforce T-Pose) 进行修改,或者将剩余的骨骼旋转成 T 字姿势。
Finally, if the bone assignment is correct, but the character is not in the correctpose, you will see the message “Character not in T-Pose”. You can try to fix that withEnforce T-Poseor rotate the remaining bones into T-pose. ...
A.Avatar 匹配成功,在 Configure 按钮前面出现一个打勾的标记 , 否则会看到叉号标记。B.自动配置 Avatar 不成功后,可以手动配置。C.Avatar 配置仅可以配置骨骼,不能调整肌肉。D.Enforce T-Pos 可以修正 “角色未摆成 T 字姿势 (Character not in T-Pose)” 错误。相关...
2、点击Configure。。将Pose设置为Enforce T-Pose(强制T位),然后别忘了按Done保存。 3、问题解决!
所以按照解决方法搞定以后就可以消除warning。 出现的原因:(问题2)Error 如果出现这个警告。 解决方法: 1、将Avatar Definition设置为Create From This Model 。并且Apply,此时如下图所示 2、点击Configure。。将Pose设置为Enforce T-Pose(强制T位),然后别忘了按Done保存。 3、问题解决!
在Unity中,下面关于创建配置Avatar描述不正确的是 A.Avatar匹配成功,在Configure 按钮前面出现一个打勾的标记,否则会看到叉号标记。 B.自动配置Avatar不成功后,可以手动配置。 C.Avatar配置仅可以配置骨骼,不能调整肌肉。 D.Enforce T-Pos可以修正 “角色未摆成 T 字姿势 (Character not in T-Pose)”错误。 点...
This version introduces options to select BlendShape behavior in Merge Skinned Mesh. Renamed "Automatically Freeze BlendShape" to "Optimize BlendShape" #1300 Removed Unity 2019 Support #1146 For 2019 users, please use 1.7.x. Fixed Avatar Optimizer does not support Additive Reference Pose #1208 Typo...
class in UnityEngine / 継承:Object 説明 アバター定義 関連項目:Animator.avatar,AvatarBuilder. 変数 isHumanアバターが正常な人型アバターの場合、true を返します。 isValidアバターが正常な mecanim のアバターの場合、true を返します。
所以按照解决方法搞定以后就可以消除warning。 出现的原因:(问题2)Error 如果出现这个警告。 解决方法: 1、将Avatar Definition设置为Create From This Model 。并且Apply,此时如下图所示 2、点击Configure。。将Pose设置为Enforce T-Pose(强制T位),然后别忘了按Done保存。 3、问题解决!
Debug.Assert(parentIndex != -1, "Parent joint not found: " + currentTransform.name);// Move to the next parent in the hierarchy currentTransform = currentTransform.parent; }// Store the world rotation TargetTPose[i] = cumulativeRotation; ...