在兼容性方面,H264之后推出的视频编解码器主要包括H265、VP9和AV1。然而,这些编解码器的普及程度在浏览器播放时可能存在差异。以Chrome浏览器为例,它支持VP8、VP9、AV1(目前仅限于Chrome OS、Linux、macOS和Windows)、Theora(Android版本除外)、H.264(仅限Google Chrome且需操作系统支持)以及MPEG-4(仅限G...
在线片源即使使用了H265也没有完全调用H265的先进特性,而字幕组在大部分设备都没有硬解支持的前提下也无法大量使用H265 10BIT的高级参数(比如YUV444)。而目前通行的国际标准H264 AVC没有这个问题,只有8bit一个标准,10bit的Hi10P并不是国际标准所以大部分主流硬件都可以不支持。而10bit的H265不行,这相当于从事...
WebRTC目前还不支持H265编解码,但Intel维护的owt-deps-webrtc项目已经有对H265硬编硬解的比较好的支持,但有消息称WebRTC正在考虑将H265引入,可以参考剑痴乎博客和WebRTC官方论坛, 2023年10月; 准备工作 WebRTC集成x265需要自己编译x265的库,并参考openh264调用做相应的封装。 WebRTC默认支持AV1,直接使用就可以。
相同码率下,AV1比..AV1比H265强一些,但不是强很多。现在主要毛病是第三方编码APP生态的支持度上,一堆APP还不支持或者支持了但支持得比较初级。目前而已主要问题是压制时间过长,还有不完善的编码导致画质反而不如H26
如果将来av1的硬件都普及了,那么我想av1比h265会更广泛一点,开源,同设置同码率下画质更好(反着说就是同视频质量下码率更低文件体积更小)。 来自Android客户端9楼2023-03-14 13:58 收起回复 diandian3347 龙跃乘云 9 普及硬件,这得看普及速度,和资源量和软解速度。不说普及就能普及的。只有硬件的cpu速度够...
WebRTC目前还不支持H265编解码,但Intel维护的owt-deps-webrtc项目已经有对H265硬编硬解的比较好的支持,但有消息称WebRTC正在考虑将H265引入,可以参考剑痴乎 博客和 WebRTC官方论坛, 2023年10月; 准备工作 WebRTC集成x265需要自己编译x265的库,并参考openh264调用做相应的封装。 WebRTC默认支持AV1,直接使用就可以...
结果从编码水平来看AV1本身的水平只有H265 8BIT水平甚至还不如10BIT,更别提AV1应该对标的是H265的下代H266了,何况下代H266 VVC又提升了48%的效率。 这里还需要额外注意一个事实是10bit的编码效率比8bit的编码更高,然而H264虽然支持10bit但是却不是国际标准并没有得到广泛支持(H264 10BIT Hi10P不是国际标准...
4.实时编码难度大:H.265编码复杂度较之H.264呈几何增长,编码用时也随之增长,以现有的终端设备难以实现实时编码 5.编码器使用难度大:H.265只是规定了一个可用技术的范围,编码时很多特性可以用,也可以不用。所以H.265编码器的使用难度大概是x264的2-3倍不止 6.专利授权复杂 2-3 应用场景: 为了应对互联网流...
VP8号称比H264编码性能更好,实际上没那么夸张,差不多相当于ffmpeg内置默认的openh264编解码库。VP8的压缩实现与H264有点区别就是VP8没有B帧,而H264有B帧。 VP8的优点是开源,没有H264/H265的专利版权风险,可以随便用,除了IE9以下版本的浏览器外,现代浏览器都支持VP8视频编码,当然也支持webm视频格式。
在Intel官方支持列表里的HandBrake更新频率并不算高,目前最新版本1.9.0已经是12月1日的Release了,H264/H265实测支持DeepLink,估计下次更新AV1和二代Intel独显的DeepLink也会上了吧。接下来顺便看看这次的平台。作为生产力工具,效率是最优先考虑的要素。所以这次我选了七彩虹 iGame Z890 VULCAN W V20火神主板。