Click("left", "2") ; 按下中键点击当前鼠标位置 Click("middle") ; 按下左键并拖动鼠标 MouseMove(100, 100) ; 移动到起点 Click("down") ; 按下左键 MouseMove(300, 300) ; 拖动到终点 Click("up") ; 松开左键 ; 发送文本 "Hello World" Send("Hello World") ; 发送快捷键 Ctrl+C Send("...
对于SendInput/Play 模式会忽略 Speed; 它们会瞬时移动鼠标到目标位置(不过 SetMouseDelay 有适用于 SendPlay 的模式). 要显示鼠标移动轨迹(例如使用脚本向观众进行演示时) -- 请使用 SendEvent "{Click 100 200}" 或 SendMode "Event"(可以和 BlockInput 联合使用). DownOrUp 类型: 字符串 如果为空或省略, ...
MouseMove,500,500; 移动鼠标到屏幕坐标 (500,500) MouseClick,left; 模拟鼠标左键点击 键盘操作:AHK 可以模拟键盘输入,发送按键事件或字符,从而模拟用户的键盘输入操作。 示例: ahkCopy Code Send, Hello, world! ; 发送"Hello, world!"字符串Send, ^c ; 模拟按下 Ctrl+C 3.窗口控制(Window Control) AHK...
{U+nnnn} [AHK_L24+]:发送Unicode字符,其中nnnn为不包括0x前缀的字符的十六进制值.在AutoHotkey的Unicode版本中通常不需要这么做,因为它包含的Send和ControlSend自动支持Unicode文本. 如果这个字符没有映射为一个虚拟按键代码,则使用SendInput()或WM_CHAR发送这个字符而当前的发送模式无效. {vkXX}{scYYY}{vkXXscYYY...
fs ; 选择 File->Save 菜单 (Alt+F 后面跟着 S). Send {End}+{Left 4} ; 跳到文本的末尾然后发送四次 shift 和左方向键组合的键击. SendInput {Raw}A long series of raw characters sent via the fastest method. ; 有关详情, 请参阅 {Raw}....
Click;单击以确保光标在前一格 Send,+{Left}^c;选中前一格内容并复制到剪贴板 Sleep100;等待复制操作完成;等待剪贴板数据复制完成 ClipWait,1;获取剪贴板内容 ClipboardContent:=Clipboard;如果剪贴板内容包含字母"a"和空格,认为是英文输入法returnInStr(ClipboardContent,"")>0};创建一个函数来切换输入法到英文 ...
Click 命令使用由SendMode设定的发送方法。如果要为某一次点击覆盖此模式,则结合使用特定的Send 命令和{Click},如:。 要执行 shift-click 或 control-click,通常通过 Send 点击是最简单的。例如: Send +{Click 100 200} ; Shift+LeftClickSend ^{Click 100 200 Right} ; Control+RightClick ...
SendLevel 发送等级 CoordMode 坐标模式 SetDefaultMouseSpeed 设置默认鼠标速度 Click 点击 MouseMove 鼠标移动 MouseClick 鼠标点击 MouseClickDrag 鼠标拖动 Sleep 等待 Critical 霸体 Thread 线程 WinMinimizeAll 最小化所有窗口 WinMinimizeAllUndo 最小化还原 GroupAdd 添加窗口组 GroupDeactivate 反激活窗口组 GroupClose...
Re: Left Click on a coordinate every hour Posted:22 Jun 2023, 17:25 bymikeyww Try it and see if it works. Example of Send•Key names To call the functions with each iteration, put them into theclikfunction. Otherwise, put them in the order in which they should execute....
原始模式:SendRaw命令会原样发送所有字符,而不把{Enter}转换成ENTER键击,把^c转换成Control-C,等等.不过,转义系列,变量引用和表达式的一般规则仍然适用,因为它们在命令执行前就已经被处理了.要在SendInput、SendPlay或SendEvent中使用原始模式,请把{Raw}写在需发送的按键序列前面;例如:SendInput{Raw}abc。