内部量/外部量 以3ds Max通用单位表示的距离,内部曲面将从其原始位置向内移动此距离,外部曲面将从其原始位置向外移动此距离。默认设置为 0.0/1.0。 两个“数量”设置值决定了对象壳的厚度,也决定了边的默认宽度。假如将厚度和宽度都设置为 0,则生成的壳没有厚度,并将类似于对象的显示设置为双边。 分段 每一边...
使用修改器 使用修改面板 使用修改器堆栈 编辑堆栈 编辑修改器和可编辑对象 在子对象层级使用堆栈 修改多个对象 使用实例化修改器 世界空间修改器 (WSM) 对象空间修改器 关于体素蒙皮 动画 角色动画 模拟和效果 照明和明暗处理 渲染 3ds Max Batch 自定义 3ds Max Retopology Tools 参考 3ds Max 帮助归档分享...
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1、界面介绍 打开3dsmax软件后,用户会看到一个由多个窗口组成的界面,其中最重要的是视口窗口。3dsmax的视口窗口分为四个:透视图(Perspective)、左视图(Left)、上视图(Top)和前视图(Front)。2、建模和编辑 在新建的场景中,用户可以利用3dsmax提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的...
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“多边形选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在可编辑多边形中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、边界、多边形和元素。也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。 进行选择。>“修改”面板>“修改器列表”>“多边形选择” ...
在3ds Max中使用3D网格作为纹理 AutoModeller Pro AutoModeller Pro是一款全新的令人难以置信的高级、颠覆性多线程插件,适用于3ds Max(2010-2018),可让您将一组网格应用或绘制为现有场景几何体上的“几何纹理”。 这与位移映射相似,您可以使用UV映射来控制平铺、定位等,与使用常规2D纹理一样。根据设置,...
3ds Max 教程 管理场景、文件和项目 互操作性 USD for 3ds Max 建模 修改器 动画 角色动画 模拟和效果 照明和明暗处理 灯光 材质编辑器、材质和贴图 工作流程:创建和指定材质 材质编辑器 材质/贴图浏览器 材质管理器 材质类型 贴图和明暗器 贴图和贴图坐标 真实世界贴图 “输出”卷展栏 “缺少贴图坐标”对话框...
创建新层时,默认情况下,3ds Max将按顺序对其进行命名:Layer001、Layer002,依此类推。您可以通过直接键入的方式来重命名新层,也可以通过双击标题然后再键入名称来重命名。3ds Max随机指定颜色给所有新层。可以接受默认设置,也可以指定其他颜色。 注:默认层的名称为“0(默认)”,无法重命名。
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