選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します。 [横(H)]オプションと[縦(V)]オプシ
輪郭線画層(AM_0、AM_1、AM_2、AM_3)上のオブジェクトのみがハッチング境界として使用されます。中心線(AM_7)およびねじ線(AM_4)が見つからない場合は、ハッチング境界として無視されます。標準の穴フィーチャを配置すると、ハッチングはフィーチャに合うように自動的に修正されます。
角度は基準線から反時計回りに計測されます。 [2 等分(B)] 指定した角度の頂点を通り、最初の線分と次の線分の間の角度を 2 等分する構築線を作成します。 構築線は 3 つの点で指定した平面上に作成されます。 [オフセット(O)] 他のオブジェクトに平行な構築線を作成します。 オフ...
4 分割: 等分 [コマンド名] [コマンド一覧]ペインに表示されるコマンドの名前。 タイル ビューポート、4 分割: 等分 [説明] 要素を説明する文字列で、ユーザ インタフェースには表示されません。 [マクロ] コマンドのマクロです。この後に標準のマクロ構文が続きます。 ...
選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します。 [横(H)]オプションと[縦(V)]オプションでは、現在のビ...
登録してあるビューポート設定を呼び出します。 [画層(LA)] 選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します...
選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します。 [横(H)]オプションと[縦(V)]オプションでは、現在のビ...
選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します。 [横(H)]オプションと[縦(V)]オプションでは、現在のビ...
選択したビューポートで一時的に変更されている画層のプロパティを、グローバル画層プロパティにリセットします。 2 現在のビューポートを 2 等分します。 3 現在のビューポートを 3 つのビューポートに分割します。 [横(H)]オプションと[縦(V)]オプションでは、現在のビ...
指定した角度の頂点を通り、最初の線分と次の線分の間の角度を 2 等分する構築線を作成します。 構築線は 3 つの点で指定した平面上に作成されます。 [オフセット(O)] 他のオブジェクトに平行な構築線を作成します。 オフセット間隔 指定したオブジェクトから構築線までのオフセット距離...