INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO LAYER:管理图层和图层特性 LA -LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD LENGTHEN:拉长对象 LEN LINE:
INTERSECT(命令) 通过重叠实体、曲面或面域创建三维实体、曲面或二维面域。 ISODRAFT(命令) 启用或禁用等轴测草图设置,然后指定当前二维等轴测草图平面。 ISOLATEOBJECTS(命令) 暂时不显示选定对象之外的所有对象。 ISOPLANE(命令) 指定二维等轴测图形的当前平面。 JOIN(命令) 合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象。
INTERFERE 找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INTERFERE inf INTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 INTERSECT in ISOPLANE 指定当前等轴测平面 L L 命令 别名 LAYER 管理图层 LAYER la LEADER 创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LEADER le, lead LENGTHEN ...
INTERSECT(命令) 通过重叠实体、曲面或面域创建三维实体、曲面或二维面域。ISODRAFT(命令) 启用或禁用等轴测草图设置,然后指定当前二维等轴测草图平面。ISOLATEOBJECTS(命令) 暂时不显示选定对象之外的所有对象。ISOPLANE(命令) 指定二维等轴测图形的当前平面。JOIN(命令) 合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象。JPG...
IN INTERSECT将相交实体或面域部分创建 INF IMTERFERE由共同部分创建三维实体 IO INSERTOBJ插入对象 L LINE画线 LA LAYER对话框式图层控制 *LA *LAYER命令式图层控制 LE QLEADER引导线标注 LRN LENGTHEN长度 LI LIST查询对象文件 LINEWEIGHT LWEIGHT线宽 LO *LAYOUT配置设定 LS LIST查询对象文件 LT LINETYPE对话框式...
17、、INTERSECT 命令对面域和实体进行布尔运算: 与( INTERSECT )、或( UNION )、差( SUBTRACT )。举例 5: VPOINT T1,-2,1.5ZOOMTCT10,10T153DFACET 0,0 T 20,0 T 20,20 T 0,20RECTANGT 5,1 T4,4CIRCLE T 7,3 T 1REGIONt选取正方形t选取圆形SUBTRACT选取正方形面域T回车T选取圆面域COPYT LT ...
IN:intersect(布尔交集) UNI:union(布尔并集) SU:subtract(布尔差集) TOL:tolerance(公差) XA:xattach(外部参照) XB:xlind(外部参照绑定) XR:xref(外部参照管理) 绘图时按住Ctrl/Shift键+右击: 指定临时捕捉点 绘图时键入M2P: 捕捉指定两点的中点 绘图时键入From: 捕捉距某点指定方向的距离点 特殊文体符号 %%...
varl1 = (Line)tr.GetObject(per1.ObjectId, OpenMode.ForRead); varl2 = (Line)tr.GetObject(per2.ObjectId, OpenMode.ForRead); varpts =newPoint3dCollection(); l1.IntersectWith(l2, Intersect.ExtendBoth, l1.GetPlane(), pts, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); ...
extend 延伸,超出量(用于标注) 延伸 extension line 尺寸界线 延伸线 Extent(s) 范围 实际范围 external data 外部数据 外部资料 external database 外部数据库 外部资料库 External Reference 外部参照 外部参考 Extract 选集 萃取 extrude 拉伸 挤出 face 面面 ...
IN−−−INTERSECT 交集 UNI−−−UNION 并集 SU−−−SUBTRACT 差集 EXT−−−EXTRUDE 拉伸(三维命令) REV−−−REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体) HI−−−HIDE 消隐 SHA−−−SHADEMODE 着色 SL−−−SLICE 剖切(用平面剖切一组实体) ...