在“Arnold 渲染器”(Arnold Renderer)选项卡的底部,打开“纹理”(Textures)部分。 选中“自动将纹理转化为TX”框。这会将场景中使用的所有现有位图转化为TX格式,并将原始文件和新创建的TX纹理保留在同一文件夹中。 渲染时,Arnold将在渲染时使用新创建...
arnold-error.jpg Hello!! I'm trying to learn textures, and have been importing my textures from mudbox. I haven't had too many issues, except now
问题: 如何将位图纹理转化为.TX格式,以便在3ds Max中使用Arnold进行渲染。 转化后,Arnold可以在渲染时自动加载更节省内存的TX纹理(您无需为每个材质手动替换场景中使用的所有现有位图)。 原因: 将现有3ds Max场景纹理位图从JPG、PNG、TIF或其他类型...