1 write 作为数据生产者,填充buffer //frameworks\av\media\libaudioclient\AudioTrack.cppssize_tAudioTrack::write(constvoid*buffer,size_tuserSize,boolblocking){...// buffer的定义在AudioTrack.h如下BufferaudioBuffer;// 填充buffer,直到userSize填满满while(userSize>=mFrameSize){audioBuffer.frameCount=userSi...
AudioTrack.write()对缓冲区数据的写入是覆盖还是追加? 在调用AudioTrack.write()方法时,缓冲区中的数据会发生变化。具体来说,AudioTrack是Android平台上用于播放音频的类,它提供了一个缓冲区用于存储待播放的音频数据。 当调用AudioTrack.write()方法时,将会向缓冲区中写入音频数据。这些音频数据可以是PCM(脉...
在Android中,AudioTrack的使用涉及数据写入和播放两个关键步骤。首先,你需要通过write方法将音频数据填充到缓冲区,这个过程包括计算可用buffer、memcpy数据到audioBuffer.i8以及适时释放buffer以维护数据流的连续性。如果因underrun导致播放暂停,可能需要调用restartIfDisabled来重启AudioTrack。然后,音频数据的播放...
Write(Byte[], Int32, Int32, WriteMode) Escribe los datos de audio en el receptor de audio para la reproducción (modo de streaming) o copia los datos de audio para la reproducción posterior (modo de búfer estático). Write(Int16[], Int32, Int32, WriteMode) Escribe los datos de...
对应的native侧的函数为android_media_AudioTrack_native_write,其实现如下: static jint android_media_AudioTrack_native_write(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray javaAudioData, jint offsetInBytes, jint sizeInBytes, jint javaAudioFormat) {
public int write(byte[] audioData,int offsetInBytes, int sizeInBytes) { if ((mDataLoadMode == MODE_STATIC) && (mState == STATE_NO_STATIC_DATA) && (sizeInBytes > 0)) { mState = STATE_INITIALIZED; } if (mState != STATE_INITIALIZED) { ...
mode:表示播放模式,AudioTrack提供了MODE_STATIC和MODE_STREAM两种方式,MODE_STATIC会将音频资源一次性写入音频缓冲区,适用于铃声、系统提示音等延时小、音频资源内存占用少的场景,,MODE_STREAM则适用于需要不断通过write方法写入数据的场景,相较MODE_STATIC会有一定延时,但是可以持续不断的接收音频数据。
(HandlerThread.java:67) 09-01 10:27:47.951 9818 11079 W ExoPlayerImplInternal: Caused by: k5.x$e: AudioTrack write failed: -6 09-01 10:27:47.951 9818 11079 W ExoPlayerImplInternal: at k5.m0.q0(Unknown Source:175) 09-01 10:27:47.951 9818 11079 W ExoPlayerImplInternal: at k5.m0....
51CTO博客已为您找到关于AudioTrack write的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及AudioTrack write问答内容。更多AudioTrack write相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
MODE_STREAM:在这种模式下,通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中。这和平时通过write系统调用往文件中写数据类似,但这种工作方式每次都需要把数据从用户提供的Buffer中拷贝到AudioTrack内部的Buffer中,这在一定程度上会使引入延时。为解决这一问题,AudioTrack就引入了第二种模式。