AudioSource 组件提供了 playOneShot 接口来播放音效。具体代码实现如下: typescript // AudioController.ts import { AudioClip, AudioSource, Component, _decorator } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("Au
在Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 查找 Audio Source 组件 , 并点击添加该组件到物体中 ; Audio Source 组件 在 Audio 分组中 ; 4、导入音频文件资源 在Project 窗口 中的 Assets 目录下创建 Musics 目录 , 将 mp3 格式的文件拖动到该目录下 ; 5、为 AudioSource 组件设置音...
AudioSource组件是Unity中用于播放音频的组件,可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。通过AudioSource组件,开发者可以控制音频的播放方式,如循环播放、随机播放等,并设置音频的音量、音调、声道占比等属性。 二、AudioSource组件属性详解 AudioClip:音频片段,是AudioSource播放的音频文件,通常支持.wav、...
AudioSource通常被挂载在产生声源的游戏对象上,通过设置其属性来控制音频的播放。 AudioClip属性 AudioSource的一个关键属性是AudioClip,它指定了要播放的音频文件。通过将音频剪辑(AudioClip)绑定到AudioSource,开发者可以控制音频的播放。AudioClip是音频片段,当AudioSource播放音频时,必须绑定一个AudioClip。 输出属性(Ou...
AudioSource——A Source that create the audio data,顾名思义,就是音频数据的“源头”,它是系统获取音频数据的地方,举几个例子,方便我们理解音源。 在手机等智能设备中: 麦克风:当我们在手机上录音或者视频通话时,麦克风会把声音转音视数据,所以麦克风就是一个音频源; 音频文件:当我们播放一首歌或一个播客时,...
AudioSource组件是Unity中用来播放音频的组件。通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件...
音频源(Audio Source)在场景中播放音频剪辑(Audio Clip)。如果音频剪辑(Audio Clip)是一个3D剪辑,音频源是在一个给定的位置, …game.ceeger.com|基于105个网页 2. 音源 汽车音响的基本要素 - 电子发烧友网 ... (Power Amplifier、 功率放大器) 音源( Audio Source) (Equalizer、 均衡器) ... www.elecfans...
AudioSource组件是游戏引擎(如Unity、Cocos Creator等)中用于播放音频的组件。它通常被挂载在产生声源的游戏对象上,通过设置其属性来控制音频的播放方式。AudioSource组件的关键属性之一是AudioClip,它指定了要播放的音频文件。开发者需要将音频文件(如.wav、.ogg格式)绑定到AudioSource组件上,才能实现音频的播放。 二、...
AudioSource型对象.gamepadSpeakerOutputType GamepadSpeakerOutputType枚举 表示这个AudioSource组件通过游戏手柄音频输出的方式。 GamepadSpeakerOutputType.Speaker表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄音频扬声器输出。 GamepadSpeakerOutputType.Vibration表示表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄振动设备输出。
Defined in src/engine/game/3D/audio/AudioSource.ts:399 在3D空间里,当AudioSource和AudioListener之间的距离小于该值,音量不因距离而衰减。若距离大于该值,声音开始衰减。 memberof AudioSource Returns number mute get mute(): boolean set mute(val: boolean): void Defined in src/engine/game/3D/audio...