2. 音响左边 ...ht)一组,站在台右(stage right)就用音响左边(audio left)的一组。blog.sina.com.cn|基于1 个网页 例句 释义: 全部,左声道,音响左边 更多例句筛选 1. GAME LEFT JACK - For TV game audio left input. 游戏左杰克-电视游戏音频左输入。 wenwen.soso.com您要找的是不
开发语言 主题 登录 版本 Xamarin iOS SDK 12 Accelerate Accounts AddressBook AddressBookUI AdSupport ARKit AssetsLibrary AudioToolbox AudioToolbox _MidiData AccessoryInfo AudioBalanceFade AudioBalanceFade 构造函数 属性 BackFrontFade ChannelLayout LeftRightBalance ...
SENS:力度感应的敏感度。 Left和Right两个推子为立体声左右声道的声道控制,按钮“M”为单声道。 FINE是音高微调控制,控制范围为正负50音分。这是一个很实用的功能,因为我们知道,民乐和西洋乐器律制不同,不同的乐器所发出的声音往往在音调上也有细微的差别,而这个功能就可以使得各件乐器的声音更加和谐。 PAN是左右...
^跟非降噪版相比,NC版的左右标识不再是完整的“left”和“right”,而是简写的L和R,以至于我刚刚开箱的时候以为买了假货。。。 ^金属的调节头梁,档位清晰,应该会比较耐用。反观QC25,全机身塑料材质,我用起来总是小心翼翼地,害怕力气大了掰坏。 ^之前已经说过,耳机外壳使用了镁铝合金,据说是为了降低共振,这点我...
from moviepy.audio.fx.audio_fadein import audio_fadein from moviepy.audio.fx.audio_fadeout import audio_fadeout from moviepy.audio.fx.audio_left_right import audio_left_right from moviepy.audio.fx.audio_loop import audio_loop from moviepy.audio.fx.audio_normalize import audio_normalize from mov...
耳垫柔软厚实,提供很好的佩戴舒适感,耳罩内侧印有「Right」、「Left」字样,方便用家分辨左右耳。 原厂特别强调头带与耳罩提供了舒适的触感,再加上符合人体工学的设计,可减轻头、颈、肩压力,适合长时间使用。实际佩戴体验确实轻巧又舒适,还有很好的包覆性,而且压夹力道适中,不会太紧或太松,试着轻轻摆头、点头、后...
.progressBar .drag{width:30px;height:30px;left:0;top:-10px;background:skyblue;opacity:0.8;border-radius:50px;box-shadow:#fff 0 0 5px;}/*时间样式*/#time{width:100%;height:20px;position:absolute;left:0;bottom:30px;color:#888;}.tiemDetail{position:absolute;right:10px;top:0;}#song...
None, i2s, left-j, right-j, dsp-a, or dsp-b I2S<i> Codec Master Mode Configures I2S codec’s mode of operation (bit-master, bit-slave frame-slave, or frame-master). None, cbm-cfm, or cbs-cfs I2S<i> Mux Selects the AHUB client device from which the I2S input receives ...
Aframeis a collection of time-coincident samples. For instance, a linear PCM stereo sound file has two samples per frame, one for the left channel and one for the right channel. Apacketis a collection of one or more contiguous frames. A packet defines the smallest meaningful set of frames...
Left/Right 表示对象的左或右位置 Back/Front 表示对象的前或后位置 Spread 声源通道角度,将会显著影响声音的宽度感知 注意!Object Panner无法直接发送LFE通道。请根据你的内容进行处理。 如果你的轨道切换到了Object Panner,你将在Atmos界面的3D Objects分区中看到你的轨道。并且将会以你的轨道名称进行显示。