<script>varaudio = document.querySelector('audio')varplay = document.querySelector('.play')varpause = document.querySelector('.pause')/*1. play() 语法: 音频或视频元素.play() 表示开始播放 2. pause() 语法: 音频或视频元素.pause() 表示暂停播放 3. 事件 timeupdate 事件 当音频或视频开始播...
HTML5 Web Audio API可以直接产生声音,并且可以随意控制音调,时长以及淡入淡出等效果,更强大更灵活。而这个功能点是HTML5 Web Audio API中最简单最基本也是最实用的,没有理由不给web开发带来交互音效热潮。 三、网页交互音效AudioContext,AudioParam等API介绍 下面就是声音出现的JS相关代码: 1. window.AudioContext =...
HTML5 Web Audio API可以让我们无中生有创造声音,而且是各种音调的声音,换句话说,我们通过JavaScript就会创建一个完整的音乐出来,类似卡农将有固定的音乐,或是通过一些随机算法创建随机的音乐都都可以由前端开发工程师来完成(例如这个使用Web Audio API创建多个经典游戏背景音乐的案例),如果再配合一点人工智能的东西,我...
因为这次是分享web audio api,而且上面canvas的代码比较简单,看看就好了。就不展开讲了。 最后 BB了好久,就总结一下了,希望有人能看到这里。 这次知道写web audio api 也其实就是简单的介绍了一下这个强大的api能支持网页对音频作出来的各种骚操作。不光光是可视化,变声,换成立体环绕啥的都是不在话下的。有兴趣...
凡事支持Web Audio API的浏览器都支持WAV格式,所以,技术上完全可行。 下面这段JS可以得到剪裁后的WAV音频的Blob数据格式: var blob = bufferToWave(newAudioBuffer, frameCount); 1. 有了Blob数据,接下来事情就简单了。 我们可以直接把Blob数据转换成URL,可以使用URL.createObjectURL()生成一个Blob链接。
Web Audio API包含通过audio context操控音频,不同类型的源也可以被一个环境支持,并允许模块路由。利用audio nodes(连接一起形成了audio routing graph)执行操作,模块的设计为创建复杂音频功能提供灵活性。 根据英文解释,它是在audio context里操控音乐的发生,无论是一首或多首,都可以在一个audio context里搞定,相当...
现在我们有一个交互式图表,我们能够更新节点数据,现在让我们添加 Web Audio API 的相关内容。首先创建一个新文件audio.js,然后创建一个新的音频上下文和一个空的 Map。 src/audio.js const context = new AudioContext(); const nodes = new Map(); ...
Web-Audio-API 是一个用与WebApp 统筹以及合成声音的高级Api。这套Api的目标是在音频处理方面能够达到当今很多游戏音频引擎,混音器,处理器,滤波器的水平。 以下就是相关介绍。 首先从 AudioContext 说起 AudioContext 是用来控制管理所有声音用的(网页上的声音吧)。 在实际用途中,我们可以用AudioContext的实例,创建一...
Audio.js 是对Web Audio API 的高度封装,暴露出音频操作相关接口,并提供一整套的事件监听机制,简化前端音频处理的繁杂逻辑。 对于safari浏览器不允许自动播放音频,我们会在您执行add方法后,自动将资源加载到资源库,这时您可以主动引导用户去执行一次屏幕触摸操作,从而正常播放音频,这在传统的Audio标签中是不能实现的。
HTML5 Web Audio API可以让我们无中生有创造声音,而且是各种音调的声音,换句话说,我们通过JavaScript就会创建一个完整的音乐出来,类似卡农将有固定的音乐,或是通过一些随机算法创建随机的音乐都都可以由前端开发工程师来完成,如果再配合一点人工智能的东西,我们说不定可以造出一个人工智能音乐生成工具。