当我们使用noinline和always_inline属性对一个内联函数进行声明后,编译器的行为就变得确定了。使用noinline声明,明确告知编译器不要内联展开该函数;而使用always_inline属性声明,则明确告知编译器必须内联展开该函数。 通过这种方式,开发者可以更精细地控制函数的内联行为,从而优化程序的性能。 【拓展:inline、always_inline...
inlinevoidfoo(inta) __attribute __((always_inline)); 或者 __attribute __ ((always_inline))voidfoo(inta); static , extern与inline static inline 表示只会是当前模块才会调用这个内联函数; non-static inline 表示可能有其他模块会调用这个内联函数,别的模块也不能定义这个函数。 如果函数定义中,同时指...
externvoidexit(int)__attribute__((noreturn));externvoidabort(void)__attribute__((noreturn)); attribute((always_inline)) function attribute 对于声明为内联的函数,会强制优化。所有加了attribute((always_inline))的函数再被调用时不会被编译成函数调用而是直接扩展到调用函数体内。 attribute((noinline)) f...
noinline:无内联 always_inline:内联函数总是展开 ... 比如: charc __attribute__((algined(8)))=4; intglobal_val __attribute__((section(".data"))); 当然,我们对一个变量也可以同时添加多个属性。在定义变量前,各个属性之间用逗号隔开。以下三种声明方式是没有问题的。 charc__attribute__((packed,...
__attribute__((always_inline))的意思是强制内联,所有加了__attribute__((always_inline))的函数再被调用时不会被编译成函数调用而是直接扩展到调用函数体内,比如我定义了函数 __attribute__((always_inline)) void a()和 void b(){ a();} b调用a函数的汇编代码不会是跳转到a执行,而是a...
__attribute__((always_inline))voida(){print("a");}voidb(){a();} 编译以后就是: voidb(){print("a");} 总结 内联函数在编译器最终生成的代码中是 没有定义的. 这个函数是不存在的. 内联函数也就没有普通函数调用时的额外开销 (压榨,跳转,返回) ...
对于声明为内联的函数,会强制优化。所有加了attribute((always_inline))的函数再被调用时不会被编译成函数调用而是直接扩展到调用函数体内。 attribute((noinline)) function attribute 与上面的相反,声明为非内联函数。 attribute((flatten)) function attribute ...
always_inline:内联函数总是展开 ... 比如: char c __attribute__((algined(8))) = 4; int global_val __attribute__ ((section(".data"))); 当然,我们对一个变量也可以同时添加多个属性。在定义变量前,各个属性之间用逗号隔开。以下三种声明方式是没有问题的。 char c __attribute__((packed,...
GCC不会对此变量发出警告。 __attribute __(always_inline):通常,除非指定优化,否则函数不会内联。对于内联声明的函数,即使未指定优化级别,此属性也会内联函数。 __attribute __(deprecated):如果在源文件中的任何位置使用该变量,则该属性将产生警告。
// 如果使用 __attribute__((always_inline)) // 汇编中会减少callq的方法 __attribute__((always_inline)) void inlineFunction(){ int a = 10; a+= 10; } void testInline(){ inlineFunction(); } testInline(); 复制代码对于以上两点,你可以永远相信编译器,除非哪一天它欺骗了你。那你再去尝试...