ATB系统最初登录于《最终幻想4》,当时还没后来标志性的ATB条,敌人的速度也相当缓慢,那时的ATB系统只是隐藏在游戏后台,它更多是让FF4有了一种不同于传统回合制的战斗风格。 此时FF4的主要卖点还不是新生的ATB系统,而是史诗般的剧情与职业、技能系统,ATB仅仅还是门面装饰。 《最终幻想5》(FF5) 在《最终幻想5》中,...
您提到的ATB系统,在游戏领域,通常是指ACTIVE TIME BATTLE系统,即动态时间战斗系统。这是一种半即时回合制战斗系统,它立足于传统回合制战斗框架,但引入了时间槽机制,为游戏战斗增添了紧张感与策略性。 在ATB系统中,每个角色都有一个行动槽,这个槽的积累速度取决于角色的能力值,尤其是速度属性,但同时还受到等级、装备...
总的来说,ATB系统是一种在保留回合制战斗策略性的同时,融入即时战斗元素的战斗系统设计。它通过引入时间槽概念,提高了战斗的紧张感与策略性,为玩家提供了更加丰富与多变的战斗体验。
ATB战斗系统,简而言之,即是半即时回合制战斗系统。它立足于传统回合制战斗框架,引入时间槽机制,为游戏战斗增添紧张感与策略性。角色在战斗中,下方会显示一个被称为“时间槽”的ATB量表。这个量表的积累速度取决于角色的能力值,玩家需要在时间槽蓄满之前,迅速完成操作。这种即时系统,使得原本静态的...
在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,全称ACTIVE TIME BATTLE(译为即时战斗或动态时间战斗)。 ATB之父——伊藤裕之 ...
这个过程其实更符合“召唤兽”的概念。值得一提是:玩家队伍的三个角色都可以用ATB槽来打出召唤兽技能,召唤兽技能都很强力,请积极利用。以上就是博士总结的《最终幻想7:重制版》关于战斗系统和召唤兽系统的介绍。如果大家觉得有用的话,可以分享给自己的朋友们。想了解更多精彩内容,快来关注爱游戏的萌博士 ...
敌人技能读条时,如攻击技能属性和敌人读条技能属性相同,提升敌人技能50%的读条量和2倍的技能伤害!攻击技能属性和敌人读条技能属性相克,打断敌人的技能.
在战斗系统中,ATB(ACTIVE TIME BATTLE)是一种独特的机制,它引入了“时间”的概念,对传统的回合制战斗模式进行了升级。在ATBB回合制中,每个角色下方都会出现一个被称为“时间槽”或“量表”的指示器。这个量表的积累速度会根据角色的能力值而有所不同。对决的双方需要在时间槽蓄满之前迅速完成操作...
ATB,即"ACTIVE TIME BATTLE",在战斗中引入时间概念。它将传统的回合制战斗模式进行了升级,赋予角色一个名为ATB量表的时间槽。这个时间槽的积累速度依据角色的能力值而变化,战斗双方需在时间槽蓄满前迅速行动。这一即时系统让回合制战斗更加紧张刺激。国产单机游戏《仙剑4》采用了ATB回合制系统,为玩家...
虽然伊藤裕之在1991年7月16日,也就是在游戏发售日(1991年7月19日)之前就完成了申请,但从游戏发售前几个月开始,ATB 系统就发表在漫画杂志等媒体上。专利保护的信息被公开,并且是在提交申请之前被公开。 一般而言,在提交申请前已为公众所知的发明被认为已失去新颖性,不能申请专利。