第一章 AsyncTask的基本构成 为是么要异步任务 1)Android单线程模型 2)耗时操作放在非主线程中执行 AsyncTask为何而生 1)子线程中跟新UI 2)封装、简化异步操作 publicclassMyAsyncTaskextendsAsyncTask<Void, Void, Void>{ @OverrideprotectedVoid doInBackground(Void... params) {//必须重写,其他方法没有规定...
10 import android.app.Activity; 11 import android.app.ProgressDialog; 12 import android.graphics.Bitmap; 13 import android.graphics.BitmapFactory; 14 import android.os.AsyncTask; 15 import android.os.Bundle; 16 import android.view.View; 17 import android.widget.Button; 18 import android.widget....
1. Params,传递给后台任务的参数类型。 2. Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。) 3. Result,后台执行返回的结果的类型。 AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。 下面我们先看一下AsyncTask...
Webservice.java package com.android.Webservice; import java.util.HashMap; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.util.Log; public class private static final String serviceUrl = "webservice地址"; ...
直观来说,Binder是Android中的一个类,它实现了IBinder接口,从IPC的角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信的一种方式,同时还可以理解为是一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder/。从Framework角度来说,Binder是ServiceManager的桥梁。从应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介。
今天分析android的异步线程类HandlerThread与IntentService,它们都是android系统独有的线程类,而android中还有另一个比较重要的异步线程类AsyncTask。本文我们就来分析AsyncTask。 AsyncTask的常规使用分析以及案例实现 AsyncTask在不同android版本的下的差异 AsyncTask的工作原理流程 ...
AsyncTask 是 Android提供的轻量级的异步类,可以直接继承 AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给 UI主线程。这个类的设计目的很明确,就是为了"执行一个较为耗时的异步任务(最多几秒钟),然后更新界面"。这种需求本可以使用Handler ...
不过为了更加方便我们在子线程中更新UI元素,Android从1.5版本就引入了一个AsyncTask类,使用它就可以非常灵活方便地从子线程切换到UI线程,我们本篇文章的主角也就正是它了。 AsyncTask很早就出现在Android的API里了,所以我相信大多数朋友对它的用法都已经非常熟悉。不过今天我还是准备从AsyncTask的基本用法开始讲起,然后...
AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用。Android之所以提供AsyncTask这个类,就是为了方便我们在后台线程中执行操作,然后将结果发送给主线程,从而在主线程中进行UI更新等操作。在使用AsyncTask时,我们无需关注Thread和Handler,AsyncTask内部会对其进行管理,这样我们就只需要关注于我...
在Android当中,通常将线程分为两种,一种叫做Main Thread,除了Main Thread之外的线程都可称为Worker Thread。 当一个应用程序运行的时候,Android操作系统就会给该应用程序启动一个线程,这个线程就是我们的Main Thread,这个线程非常的重要,它主要用来加载我们的UI界面,完成系统和我们用户之间的交互,并将交互后的结果又展示...