async_write是通过一次或者多次调用async_write_some函数来实现的,那么如果在第一个async_write还没有完成就调用第二个async_write,async_write_some就有可能先将第二个buffer的数据先发送出去。 因此,NEVER start your second async_write before the first has completed....
是不会回调相应的handler的,它将一直在run loop中执行;直到buffer里所有的数据都写完或出错(此时handler里返回的长度肯定会小于buffer length),才会调用handler继续处理;而socket.async_write_some()不会有这样的问题,它只会尝试写一次,写完的长度会在handler的参数里返回...
即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I /...
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boost::threadt(boost::bind(&boost::asio::io_service::run,*&io_service_1));...
即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I /...
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