从上图可以看出,压缩为ASTC 6x6无明显失真,压缩为ASTC 8x8后肉眼可见失真。 结论:无Alpha通道的贴图建议压缩格式为ASTC 8x8。如果贴图为法线贴图,建议压缩格式为ASTC 5x5。有更高要求的贴图(比如面部、场景地面),可以设置压缩格式为ASTC 6x6,法线贴图为ASTC 4x4。 结论与NV文档数据对比: 浅绿色表示基准推荐,深绿色...
ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。 以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张10...
压缩为ASTC 6x6后容量为154.7KB,无明显失真, ASTC 6x6的容量小于ETC2 4 bits,压缩质量高于ETC2 4 bits。 压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%, 压缩为ASTC10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。
TheASTC Format Overviewpage provides a high level introduction to the ASTC texture format, how it encodes data, and why it is both flexible and efficient. TheEffective ASTC Encodingpage looks at some of the guidelines that should be followed when compressing data usingastcenc. It covers: How t...
《ASTC纹理压缩格式介绍》 °ASTC纹理压缩格式介绍 侑虎科技 ASTC纹理压缩格式介绍 û收藏 转发 评论 ñ1 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,请稍候...侑虎科技(上海)有限公司 ü 审核时间 2023-09-20 ...
一般来说,纹理尺寸大小和Mipmap是没有必然联系的,因此对于ASTC压缩格式的纹理,即使其尺寸不是2的幂...
快游戏支持ASTC纹理压缩格式吗?
微信小游戏iOS与Android在主流机型均支持ASTC6x6,至于getExtension列表中没有出现是因为底层显示列表遗漏,...
Unity中纹理格式探究-贴图格式-贴图压缩-贴图格式-手机贴图-ETC-ASTC,程序-代码-开源,知识库/问答/笔记,这是第142篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA