1. GPU的寻址是按块进行的,ASTC纹理的压缩也是按照块进行压缩的,因此贴图尺寸最好符合这个设定; 2. 不满足的贴图通过补充额外空间来满足对应的需求,这里会有部分的空间浪费。 具体到题主的问题: 1. 将MaxSize设置为1024,其实是减少了贴图尺寸,内存/显存占用变少是肯定的; 2. 贴图尺寸降低,肯定是会减少带宽消...
IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class TextureAutoSet : EditorWindow { [MenuItem("Assets/检查图片压缩格式", priority = 0)] static void AutoSetASTC() { string[] guidArray = Selection.assetGUIDs; Debug.Log(guidArray.Length); foreach (var item in guidArray) { string select...
压缩:astcenc-sse2.exe -cl origin.png example.astc 6x6 -medium