ASTC 压缩资产的方法 找到最好的压缩格式 不要忘记屏幕尺寸 进一步减小文件大小 压缩测试示例 压缩工具 NVIDIA Texture Tools (DXT / BCn Compressor) ARM GPU Texture Compression Tool (ASTC / ETC2 Compressor) Imagination PVRTexTool (PVRTC / ETC2 Compressor) Reference 翻译自 Nvidia developer.nvidia.com/as ...
可以使用astcenc将其压缩为ASTC文件 .\astcenc-sse2.exe -cs 8x8Texture.png 8x8Texture.png.astc 8x8 -medium 其生成的ASTC文件由16bit文件头和ASTC压缩数据组成。按照一个Block 128 bit计算,压缩后的贴图正好是一个Block。 block结构 Khronos Data Format Specification v1.1 rev 9中有张表描述了block layout。
从上图可以看出,一张512x512尺寸的贴图(不带Alpha通道),压缩为ASTC 6x6、ASTC 8x8、ASTC 10x10后均无明显失真,压缩为ASTC 8x8后容量与ASTC 6x6相比减小了约44.8%,压缩为ASTC 10x10后容量与ASTC 8x8相比减小了约33.7%。 以法线贴图举例: 从上图可以看出,一张512x512尺寸的法线贴图,压缩为ASTC 4x4无明显失真,...
ASTC 是由ARM公司开发的一种高效的纹理压缩算法,被广泛应用于移动设备和游戏开发中。 ASTC 通过在纹理中使用可变大小的块来实现压缩。这些块的大小可以根据纹理的特性进行调整,从而在保持图像质量的同时减小纹理数据的大小。ASTC 支持多种压缩格式,包括RGBA、RGB、Luminance和Alpha等。它还提供了不同的压缩率选项,允许...
ASTC压缩算法基于块压缩的思想,将纹理分为多个小块进行压缩。每个块可以有不同的压缩格式和压缩比,这样可以根据纹理的特性进行灵活的调整。ASTC支持的压缩格式包括LDR(低动态范围)和HDR(高动态范围),以及不同的颜色空间。 ASTC的优点在于它可以提供更好的图像质量和更低的存储需求。相比于传统的纹理压缩算法,如ETC和...
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。支持Android OpenGL ES 3.1 和 Vulkan 设备。 支持的GPU:
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astc压缩算法 astc压缩算法 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种用于压缩纹理的算法。本文将介绍ASTC压缩算法的原理和优势。ASTC是由ARM公司开发的一种高效的纹理压缩算法。它能够在保持图像质量的同时,显著减小纹理占用的存储空间。ASTC算法通过对纹理进行分块处理,将每个纹理块分别编码,从而实现高效的...
ASTC压缩算法具有以下特点和优势: 1. 高质量压缩:ASTC算法使用了多种技术,包括块内预测、颜色空间转换和块间预测等,以提供高质量的压缩效果。它可以在保持图像质量的同时,将纹理数据的大小降低到原来的几分之一。 2. 自适应性:ASTC算法提供了多种压缩模式和压缩比例的选择,以适应不同的硬件和应用需求。它可以根据...