TypeScript import{AStarFinder}from'astar-typescript'; Javascript letAStarFinder=require('astar-typescript'); AMD define(function(require,exports,module){letAStarFinder=require('astar-typescript');}); Basic Usage Create an astar instance: privateaStarInstance:AStarFinder; ...
AStar A* A星 算法TypeScript版本 参考: 寻路算法来自于《ActionScript高级动画教程》,我只是做了移植。 TS版本A*源码: https://files.cnblogs.com/files/gamedaybyday/astar_ts.rar 一 演示效果 二3种寻路代价计算方法 1 曼哈顿算法 遍历节点多,几乎遍历了所有节点,但是代价计算简单,路径看上去拐弯少,所以视觉...
: AStarPos; } export type AStarMap=AStarPos[][]; export const AStarConfig={ toStartWeight:1, toEndWeight:1} exportfunctionfindRoad(gameMap:boolean[][], startPos: [number, number], endPos: [number, number]) {//create astar maplet aStarMap: AStarMap =[]; gameMap.forEach((row, row...
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AStar A* A星 算法TypeScript版本 参考: 寻路算法来自于《ActionScript高级动画教程》,我只是做了移植。 https://files.cnblogs.com/files/gamedaybyday/astar_ts.rar 二3种寻路代价计算方法 1 曼哈顿算法 遍历节点多,几乎遍历了所有节点,但是代价计算简单,路径看上去拐弯少,所以视觉上有点绕远的感觉。