是指在开发过程中设置和安装Assimp库,以便在项目中使用Assimp的功能。Assimp(Open Asset Import Library)是一个开源的3D模型导入库,它支持多种3D模型格式,包括但不限于OBJ、FBX、Collada等。 配置Assimp的步骤如下: 下载Assimp库:可以从Assimp的官方网站(https://www.assimp.org/)下载最新版本的Assimp库。 安装Assim...
之后可以自己随便找一个模型文件,通过以下代码看看assimp是否配置成功: #include<assimp/Importer.hpp>#include<assimp/scene.h>#include<assimp/postprocess.h>#include<iostream>intmain(){Assimp::Importerimporter;constaiScene*scene=importer.ReadFile("path_to_your_model.obj",aiProcess_Triangulate);if(!scene)...
配置Assimp的基本步骤: 插件的地址为: https://github.com/irajsb/UE4_Assimpgithub.com/irajsb/UE4_Assimp 编译步骤介绍: https://github.com/irajsb/UE4_Assimp/wiki/How-To-Buildgithub.com/irajsb/UE4_Assimp/wiki/How-To-Build 1、克隆插件 如果没有安装git的话,先下载并安装: Git - Download...
然后再把glad内的src文件夹中的glad.c文件拷贝到你的项目中就可以了 用NuGet获取glfw,glm,assimp。 选中第一个assimp就好了,下面那个Assimp.redist会自动加进去,glfw和glm也是这样,真的太感人了。 然后终于加载出来了,泪目。。。 加载路径代码截图我放一下 我把nanosuit直接放在了项目文件下,可以对比一下,这个文...
在github上下载assimp源码之后,可以用cmake进行vs解决方案的构建。但是用cmake gui只能构建32位版本的解决方案,如何利用cmake命令行构建64位版本可以参考该博客。默认情况下assimp的CMakeLists.txt文件ASSIMP_BUILD_SAMPSAMPLES选项是off的,把该选项置为on后就可以添加例子。
本人使用的vs2019,前述步骤基本相同,只列举不容之处; cmake版本以及assimp使用的均为最新版,由于一直参见learnopengl学习配置,故版本为win32/x86版,则配置版本为 其余基本一直,操作为config-config-generate-openproject;然后编译库 可能会有成功6/7,会有失败的;没关系,可以继续进行;拷贝相应文件到include目录以及debu...
OpenGL开发-学习笔记-Assimp库的配置 了: 第一步:下载assimp源码源码下载github地址下载完解压,得到: 。。。这里的build文件夹需要自己手动建个空的(上图蓝框)。 第二步:用CMake编译assimp工程 这个第二步...原文链接:https://www.jianshu.com/p/4f3a1271ce0bAssimp的安装编译及使用过程全纪录(VS2015)(适合...
OpenGL模型加载之Assimp的安装编译配置设置等 的是,正好有一个库专门处理这个问题。模型加载库一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是OpenAssetImportLibrary(开放的资产导入库)的缩写.Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中。当Assimp加载完...
右键打开项目属性。VC++目录里配置这两条,包含目录对应着存放.h文件们的目录,库目录对应着放.dll .lib文件的目录。填好刚刚我们把.dll和.lib文件粘进去的地方。库目录是.h文件粘进去的地方。 还有【链接器-输入】选项卡中的附加依赖项: 把assimp加上(前面的opengl32.lib和glfw3.lib是之前就自己加过的其他库...