La mayoría de los assets en Unity son combinados al proyecto cuando es construido. Sin embargo, a veces es útil colocar los archivos en un sistema de archivos normal en el equipo destino para hacerlos accesibles vía el nombre de una ruta. Un ejemplo de esto es la implementación de un ...
Para desactivar assets que han sido publicados con éxito a la Asset Store, escriba un correo a assetstore@unity3d.com con lo siguiente:Nombre del publicador. Nombre del Asset. Confirmación que usted desea desactivar el asset(s) mencionado....
Obtenga información sobre cómo colocar modelos o recursos 3D Prefab en una escena de Unity.Objetivos de aprendizaje Al finalizar este módulo, sabrá hacer lo siguiente: Incorporar consideraciones de diseño en la creación de una escena Usar interacciones de MRTK para proporcionar una experien...
Sin embargo, es posible en Unity escribir scripts que van a permanentemente modificar un asset fuente. Utilicemos el material de arriba de ejemplo como un punto de inicio.Para cambiar temporalmente el shader del material, nosotros cambiamos la propiedad shader del componente material....
Paso 3: Luego usted va a necesitar crear un borrador del assets al cual usted desea agregar keywords con el fin de prepararlo para el envío y la revisión.La flecha azul muestra un asset que ya está como un borrador. Nosotros vamos a crear un borrador para el asset indicado por la ...
La mayoría de los assets en Unity son combinados al proyecto cuando es construido. Sin embargo, a veces es útil colocar los archivos en un sistema de archivos normal en el equipo destino para hacerlos accesibles vía el nombre de una ruta. Un ejemplo de esto es la implementación de un ...
Para desactivar assets que han sido publicados con éxito a la Asset Store, escriba un correo a assetstore@unity3d.com con lo siguiente:Nombre del publicador. Nombre del Asset. Confirmación que usted desea desactivar el asset(s) mencionado....
Sin embargo, es posible en Unity escribir scripts que van a permanentemente modificar un asset fuente. Utilicemos el material de arriba de ejemplo como un punto de inicio.Para cambiar temporalmente el shader del material, nosotros cambiamos la propiedad shader del componente material....
Sin embargo, es posible en Unity escribir scripts que van a permanentemente modificar un asset fuente. Utilicemos el material de arriba de ejemplo como un punto de inicio.Para cambiar temporalmente el shader del material, nosotros cambiamos la propiedad shader del componente material....
Sin embargo, es posible en Unity escribir scripts que van a permanentemente modificar un asset fuente. Utilicemos el material de arriba de ejemplo como un punto de inicio. Para cambiar temporalmente el shader del material, nosotros cambiamos la propiedadshaderdel componentematerial. ...